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      专家

编辑你的第一个模型

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编辑你的第一个模型
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本教程将向你展示如何制作第一个VR模型。 在本教程中,我们将编辑右手模型。

TIP

本教程使用 Blender 程序,请确保在跟随教程前已安装该软件。

在Blender中查看模型 ​

首先你需要将模型导入Blender:

现在模型已导入,但缺少纹理。 要添加纹理,你需要转到Blender中的Shading选项卡。 在那里添加一个纹理元素,如下所示:

在该元素中点击“打开”,选择你的纹理文件。在本例中,路径为 something\VRpackTemplate\textures\hologram_hands.png。 确保将“Linear”改为“Closest”,否则纹理会显得模糊。 最终效果如下:

现在是将纹理添加到模型材质的时候了。 按住黄色点并将其连接到另一个黄色点,如下所示:

如果一切顺利,你的模型现在应该看起来像这样:

编辑模型 ​

在编辑模型时,你几乎拥有完全的自由,唯一的要求是模型只能使用1个纹理。

编辑模型(简单版) ​

由于这是简单教程,我们将向你展示如何将手部模型改为手臂。

首先我们需要确定这个物体的尺寸。

这张图显示3像素相当于Blender中的18.75米,手臂长度为12像素,因此在Blender中手臂长度为 4 * 18.75 = 75 米。 编辑尺寸后效果如下:

如果导入到Minecraft中,手臂会显得太远。这是因为原始模型是为手部设计的,而不是手臂。因此我们需要将其向下移动 3 * 18.75 = 56.25 米。

纹理处理 ​

由于这是一个手臂,我们将使用Steve的手臂纹理,导入方式与之前相同。

现在你可能会注意到纹理被拉伸了。要修复这个问题,我们需要进入UV编辑模式并调整UV贴图。 UV编辑界面与Blockbench非常相似。

TIP

打开这个磁铁图标可以提高精确度。

首先选择手部的顶部和底部。

接下来选择移动工具。

现在将顶部和底部的面移动到纹理的顶部。

对手臂的侧面进行同样的操作。

新的UV贴图应该大致如下:

查看手臂效果,现在所有问题都已修复。

导出模型! ​

现在该导出你的模型了。首先将Steve手臂纹理放入 VRpackTemplateRP\textures 文件夹。 命名为 hologram_hands.png。

现在导出模型。

将模型命名为 hologram_hand_right.obj。

在游戏中测试 ​

将资源包加载到Minecraft中并测试,如果效果如下,恭喜你完成了本教程!

获取教程最终成果!

当前进度 ​

贡献者

编辑 编辑你的第一个模型

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