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范围效果云入门指南

intermediate
范围效果云入门指南
  • 概述
  • 方法一:投射物组件
  • 方法二:NBT编辑
    • NBT编辑器推荐
    • 结构文件
    • NBT格式说明

范围效果云(Area-of-effect clouds),在游戏内部被称为AOE云或minecraft:area_effect_cloud,是一种具有多种独特属性的特殊实体。通常这些实体是通过投掷滞留药水生成的,但借助结构文件和NBT编辑技巧,我们可以在地图制作中实现强大的效果操控。

概述 ​

范围效果云具有以下可供利用的特殊特性:

  • 作为虚拟实体,它们性能高效几乎不影响帧率,且完全静止不与世界发生碰撞。这使其非常适合需要围绕玩家精确定位的场景。
  • 不会向客户端发送更新。生成后视觉效果会保持静止状态直至消失,但仍可通过命令自由移动。
  • 可高度自定义地施加任意药水效果。可精确设置到游戏刻(tick)的持续时间,以及效果是否为环境效果、是否显示屏幕动画、是否产生粒子等。
  • 具有minecraft:area_effect_cloud运行时标识符的实体继承相同属性。

方法一:投射物组件 ​

投射物组件支持在命中时生成范围效果云。Minecraft利用此机制实现滞留药水的AOE云效果。

投射物组件文档

方法二:NBT编辑 ​

另一种生成方式是通过结构文件,这能更精细控制效果云的药水效果。首先需要获取编辑结构的工具。

NBT编辑器推荐 ​

建议使用以下工具之一:

  • NBT Studio(tryashtar开发的独立程序)
  • NBT Viewer(Misode开发的VS Code插件)

结构文件 ​

本文提供预设结构文件下载,内含存在时间最大化的AOE云实体。

下载MCSTRUCTURE文件

结构文件编辑教程参考:.mcstructure文件

NBT格式说明 ​

标签类型说明
Duration整型效果云存在时间(单位:游戏刻)
DurationOnUse整型应用效果时的持续时间变化量
InitialRadius浮点型生成时的初始半径
ParticleColor整型粒子效果颜色(十进制表示)
ParticleId整型效果云产生的粒子ID(0表示无粒子)
PotionId短整型生成时的药水效果ID(实际无效)
RadiusChangeOnPickup浮点型未知
RadiusOnUse浮点型应用效果时的半径变化量
RadiusPerTick浮点型每游戏刻的半径变化量
ReapplicationDelay整型效果重复施加间隔(单位:游戏刻)
mobEffects列表描述应施加的药水效果

以下是mobEffects标签的参数说明:

标签类型说明
Ambient字节控制效果粒子是否半透明显示
Amplifier字节药水效果强度
DisplayOnScreenTextureAnimation字节未知
Duration整型效果持续时间(单位:游戏刻)
DurationEasy整型未知(似乎未使用)
DurationNormal整型未知(似乎未使用)
DurationHard整型未知(似乎未使用)
Id字节药水效果ID
ShowParticles字节控制是否显示效果粒子

贡献者

编辑 范围效果云入门指南

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