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通过装备物品执行命令

experimental
intermediate
通过装备物品执行命令
  • 引言
  • 服务器动画
  • 物品行为
  • 玩家行为
  • 结论
  • 扩展功能
    • 需要多个物品
    • 附加条件
    • 多个具有效果的物品

引言 ​

附加包开发中一个常见概念是实现具有特殊效果的新护甲套装,就像海龟壳和下界合金护甲那样。虽然物品具有击退抗性组件,但它们没有在特定条件下施加生物效果、生成粒子等功能的组件。不过,通过使用服务器动画、Molang和物品标签,这可以轻松实现!

请注意,这需要修改玩家行为文件,这是许多附加包的常见做法;因此,如果您这样做,您的附加包可能与其他附加包不兼容。

不过有些人找到了不使用player.json的方法。他们用虚拟的骑乘实体来替代。您可以自己尝试实验!

服务器动画 ​

第一步是创建一个服务器动画文件,该文件会在特定关键帧运行命令或触发事件。客户端动画位于资源包中,而服务器动画位于行为包中。您可以在此处了解更多信息。我们可以使用以下模板开始:

BP/animations/player.json
json
{
    "format_version": "1.10.0",
    "animations": {
        "animation.player.emerald_armor": {
            "timeline": {
                "0.0": []
            },
            "animation_length": 0.05,
            "loop": true
        }
    }
}
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让我们看看这个模板中的内容及其作用:

  • animation.player.emerald_armor 是我们的动画标识符;您可以将其更改为其他名称,例如 animation.player.phantom_armor。
  • timeline 在给定的关键帧运行命令和事件。
  • animation_length 是动画的持续时间;我们使用0.05秒,因为这是游戏内一个刻的长度。
  • loop 非常直观;设置为true会使动画循环播放。

我们可以向时间轴中的 0.0 数组添加要执行的命令,例如 /effect 命令:

BP/animations/player.json#timeline
json
{
    "0.0": ["/effect @s speed 1 0"]
}
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当然,我们不仅限于 /effect。如果您想使用其他命令,例如 /function 或 /particle,请随意添加!

完成这一步后,我们的服务器动画部分就完成了,接下来我们将进入物品行为文件进行快速修改。

物品行为 ​

为了实际检查物品是否被装备,我们可以使用一个Molang查询来检查物品标签。

如果您想实现以下情况,可以跳过本节:

  • 您想检查原版物品,例如通过 minecraft:iron_tier 标签检查铁质护甲
  • 您想通过 q.is_item_name_any 检查物品标识符(适用于任何槽位)

在我们的物品行为文件中,我们需要向 components 添加一个标签。例如,如果我们想添加 example:emerald_tier 标签,我们会添加 tag:example:emerald_tier 组件:

BP/items/my_item.json#components
json
"tag:example:emerald_tier": {}
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就是这样,现在您的物品已经具有您分配的标签了!您可以添加更多标签,但对于我们的目标来说,这就足够了。

玩家行为 ​

最后,我们需要修改玩家的行为文件以运行服务器动画。我们将完全在 description 部分进行操作。

首先,我们需要为动画设置一个简称。如果您熟悉客户端动画,这个过程会非常相似。在 description 中添加 animations,并设置一个简称,例如:

BP/entities/player.json#description
json
{
    "identifier": "minecraft:player",
    "is_spawnable": false,
    "is_summonable": false,
    "is_experimental": false,
    "animations": {
        "emerald_armor": "animation.player.emerald_armor"
    }
}
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设置简称后,我们可以运行动画。

在 description 中添加 scripts,并设置一个Molang查询来运行。要检查物品,我们可以使用以下方法之一:

  • q.is_item_name_any,检查任何槽位中的物品标识符。此示例将检查主手或副手中是否有 example:totem_of_retreat:
q.is_item_name_any('slot.weapon.mainhand',0,'example:totem_of_retreat') || q.is_item_name_any('slot.weapon.offhand',0,'example:totem_of_retreat')
1
  • q.equipped_item_any_tag,检查给定槽位中是否存在至少一个指定标签。此示例将允许装备绿宝石或幻影级别的护甲:
q.equipped_item_any_tag('slot.armor.head','example:emerald_tier','example:phantom_tier')
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  • q.equipped_item_all_tags,检查给定槽位中是否同时具有所有指定标签。此示例仅允许同时具有远古和绿宝石级别的护甲:
q.equipped_item_all_tags('slot.armor.head','example:ancient_tier','example:emerald_tier')
1

让我们看一个使用 q.equipped_item_any_tag 的示例:

BP/entities/player.json#description
json
{
    "identifier": "minecraft:player",
    "is_spawnable": false,
    "is_summonable": false,
    "is_experimental": false,
    "animations": {
        "emerald_armor": "animation.player.emerald_armor"
    },
    "scripts": {
        "animate": [
            {
                "emerald_armor": "q.equipped_item_any_tag('slot.armor.head','example:emerald_tier')"
            }
        ]
    }
}
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此示例将在头盔槽位装备绿宝石级别物品时运行具有简称 emerald_armor 的服务器动画。您可以更改Molang字段以匹配您的物品标签,使用不同的查询,或添加其他查询。

您可以在 Minecraft Wiki 上查看其他槽位标识符的列表。

结论 ​

通过设置服务器动画、玩家行为和物品标签,您的装备物品现在可以运行命令了!这种技术比局限于物品组件提供了更大的物品自定义空间。如果您想为效果或附加包添加更多内容,请查看下一部分;否则,恭喜您,您已经完成了!

扩展功能 ​

需要多个物品 ​

如果您想在装备多个护甲套装部件时运行命令,我们可以扩展之前的Molang:

BP/entities/player.json#scripts
json
"animate": [
    {
        "emerald_armor": "q.equipped_item_any_tag('slot.armor.head','example:emerald_tier') && q.equipped_item_any_tag('slot.armor.chest','example:emerald_tier') && q.equipped_item_any_tag('slot.armor.legs','example:emerald_tier') && q.equipped_item_any_tag('slot.armor.feet','example:emerald_tier')"
    }
]
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此示例将检查四个护甲槽位是否都装备了绿宝石级别的护甲,并在全部装备时运行动画。

附加条件 ​

海龟壳并非总是提供水下呼吸效果,而是仅在玩家首次进入水中后的10秒内生效。如果我们希望绿宝石护甲仅在生命值较低时运行动画,可以向Molang添加另一个查询:

BP/entities/player.json#scripts
json
"animate": [
    {
        "emerald_armor": "q.equipped_item_any_tag('slot.armor.head','example:emerald_tier') && q.health <= 5"
    }
]
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此示例将在生命值剩余2.5颗心或更少时运行动画,让玩家在危险时快速逃脱。

我们还可以将此应用于需要多个护甲部件的情况,Molang会更长:

BP/entities/player.json#scripts
json
{
    "animate": [
        {
            "emerald_armor": "q.equipped_item_any_tag('slot.armor.head','example:emerald_tier') && q.equipped_item_any_tag('slot.armor.chest','example:emerald_tier') && q.equipped_item_any_tag('slot.armor.legs','example:emerald_tier') && q.equipped_item_any_tag('slot.armor.feet','example:emerald_tier') && q.health <= 5"
        }
    ]
}
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您可以在 bedrock.dev 上查看已记录的Molang查询列表。

多个具有效果的物品 ​

如果您想添加更多具有独特效果的物品,不用担心;这很容易实现。您可以创建一个新的服务器动画文件,或者在之前的文件中添加内容:

BP/animations/player.json
json
{
    "format_version": "1.10.0",
    "animations": {
        "animation.player.emerald_armor": {
            "timeline": {
                "0.0": ["..."]
            },
            "animation_length": 0.05,
            "loop": true
        },
        "animation.player.phantom_armor": {
            "timeline": {
                "0.0": ["..."]
            },
            "animation_length": 0.05,
            "loop": true
        }
    }
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在我们的玩家行为文件中,您还需要在 animations 和 scripts 中添加内容。

BP/entities/player.json#description
json
{
    "identifier": "minecraft:player",
    "is_spawnable": false,
    "is_summonable": false,
    "is_experimental": false,
    "animations": {
        "emerald_armor": "animation.player.emerald_armor",
        "phantom_armor": "animation.player.phantom_armor"
    },
    "scripts": {
        "animate": [
            {
                "emerald_armor": "q.equipped_item_any_tag('slot.armor.head','example:emerald_tier')"
            },
            {
                "phantom_armor": "q.equipped_item_any_tag('slot.armor.head','example:phantom_tier')"
            }
        ]
    }
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编辑 通过装备物品执行命令

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