Vanilla Materials
expert
WARNING
材质系统不适合心理承受能力弱者。请做好遭遇崩溃、内容日志错误和长时间加载的准备。
材质系统能让实体更具独特性。您可以为附加包创建新材质,或使用现有的原版材质。
了解更多关于创建材质的内容请点击这里。
原版材质列表
材质属性
材质可具备多种影响外观的属性,包括:
背面剔除(Backface-Culling)
使模型的内部面不被渲染。
透明通道(Alpha Channel)
启用模拟半透明效果,使用纹理的透明通道。
自发光(Emissive)
使纹理不受昏暗光照影响,呈现发光效果。若使用透明通道,发光强度与每个像素的透明度成正比。
固定透明度(Set Translucency)
无论其他属性如何,始终以预设透明度完全渲染。
纹理混合(Texture Blending)
当存在多个纹理时,可能使用某种滤镜基于纹理改变实体外观。
材质详情
以下是各材质的已知属性列表。名称仅作大致功能提示,某些材质可能表现不稳定或具有未记载用途,因此仅列出确认属性:
WARNING
以下内容目前仅在单纹理环境下测试。请谨慎参考。强烈建议自行实验这些材质。
alpha_block
- 背面剔除
- 完全不透明
alpha_block_color
- 背面剔除
- 半透明表现为透明
banner
对后方透明物体的渲染不一致。
- 无特定属性
banner_pole
对后方透明物体的渲染不一致。
- 背面剔除
- 透明效果
beacon_beam
- 完全不透明
beacon_beam_transparent
此材质较为特殊。位于其后的粒子会渲染在前方,且似乎具有"正面剔除"效果。
- 透明通道
charged_creeper
对后方透明物体的渲染不一致。
- 自发光
- 固定透明度
conduit_wind
- 透明效果
- 半透明表现为透明
entity
- 完全不透明
- 背面剔除
entity_alphablend
对后方透明物体的渲染不一致。
- 背面剔除
- 透明通道
entity_alphablend_nocolorentity_static
- 未知
- 可能导致崩溃
entity_alphatest
- 透明效果
- 半透明表现为透明
entity_alphatest_change_color
- 透明效果
- 半透明表现为不透明
entity_alphatest_change_color_glint
- 未知
entity_alphatest_glint
- 未知
entity_alphatest_glint_item
- 未知
entity_alphatest_multicolor_tint
- 灰度处理
- 背面剔除
- 透明效果
- 半透明表现为不透明
entity_beam
- 透明效果
- 半透明表现为透明
entity_beam_additive
粒子始终渲染在最上层
- 透明效果
- 自发光
- 背面剔除
- 固定透明度
entity_change_color
- 完全不透明
entity_change_color_glint
- 未知
entity_custom
对后方透明物体的渲染不一致。
- 背面剔除
- 透明通道
entity_dissolve_layer0
对后方透明物体的渲染不一致。
- 未知
entity_dissolve_layer1
- 未知
entity_emissive
- 自发光
- 完全不透明
- 背面剔除
entity_emissive_alpha
- 自发光
- 透明通道
- 透明效果
entity_emissive_alpha_one_sided
- 自发光
- 透明通道
- 透明效果
- 背面剔除
entity_flat_color_line
- 背面剔除
- 完全不透明
entity_glint
- 未知
entity_lead_base
对后方透明物体的渲染不一致。
- 透明通道
entity_loyalty_rope
- 未知
entity_multitexture
- 未知
entity_multitexture_alpha_test
- 未知
entity_multitexture_alpha_test_color_mask
- 未知
entity_multitexture_color_mask
- 未知
entity_multitexture_masked
- 未知
entity_multitexture_multiplicative_blend
- 未知
entity_nocull
- 完全不透明
guardian_ghost
对后方透明物体的渲染不一致。
- 背面剔除
- 透明通道
item_in_hand
- 完全不透明
- 背面剔除
item_in_hand_entity_alphatest
- 透明效果
- 半透明根据程度表现为不透明或透明
item_in_hand_entity_alphatest_color
- 透明效果
- 半透明根据程度表现为不透明或透明
item_in_hand_glint
- 未知
item_in_hand_multicolor_tint
- 灰度处理
- 完全不透明
- 背面剔除
map
- 透明效果
- 半透明根据程度表现为不透明或透明
map_decoration
- 背面剔除
- 透明效果
- 半透明根据程度表现为不透明或透明
map_marker
- 背面剔除
- 透明效果
- 半透明根据程度表现为不透明或透明
- 可能导致崩溃
moving_block
- 完全不透明
- 背面剔除
moving_block_alpha
- 背面剔除
- 透明效果
- 半透明根据程度表现为不透明或透明
moving_block_alpha_seasons
- 半透明根据程度表现为不透明或透明
- 透明效果
moving_block_alpha_single_side
- 背面剔除
- 透明效果
- 半透明根据程度表现为不透明或透明
moving_block_blend
对后方透明物体的渲染不一致。
- 背面剔除
- 透明通道
moving_block_double_side
- 完全不透明
moving_block_seasons
- 完全不透明
- 背面剔除
opaque_block
- 完全不透明
- 背面剔除
opaque_block_color
- 完全不透明
- 背面剔除
opaque_block_color_uv2
- 完全不透明
- 背面剔除
WARNING
请注意,这些测试仅在RenderDragon平台进行。非RenderDragon的视觉效果可能不同。




