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阻止方块放置

阻止方块放置
  • 准备工作
  • 第一种阻止方案(稳定版)
  • 结语(稳定版)

本教程分为两个部分:稳定版方法和测试版方法。您可以根据所使用的Script API版本选择对应章节。

WARNING

Script API目前处于活跃开发阶段,经常会有破坏性更新。本文内容基于Minecraft 1.21.20版本格式编写。

是否需要阻止特定方块的放置?在1.20.10版本中,某些危险的不可获取方块可能被玩家获得,这个脚本可以帮助您保护世界或服务器的安全!

准备工作 ​

TIP

在创建脚本前,建议先掌握JavaScript基础知识、附加包和Script API相关内容。要了解Script API的功能,请参阅微软官方文档。

与其他脚本相同,您需要在manifest.json中添加依赖项。我们将使用@minecraft/server模块,具体版本为1.14.0-beta。

BP/manifest.json
json
{
    "format_version": 2,
    "header": {
        "name": "阻止方块放置",
        "description": "使用Script API阻止特定方块放置",
        "uuid": "6f3a4325-4ce5-42f5-b141-12641c8823c3",
        "min_engine_version": [1, 20, 10],
        "version": [1, 0, 0]
    },
    "modules": [
        {
            "description": "行为包模块",
            "type": "data",
            "uuid": "5a080d1d-bef8-47ce-aae1-a2ec3e0010ab",
            "version": [1, 0, 0]
        },
        {
            "description": "游戏测试模块",
            "type": "script",
            "language": "javascript",
            "entry": "scripts/main.js",
            "uuid": "53a5804b-fb35-4f7d-a89e-e4a925fadb77",
            "version": [1, 0, 0]
        }
    ],
    "dependencies": [
        {
            // Minecraft原生模块 - 使用"@minecraft/server"模块必需
            "module_name": "@minecraft/server",
            "version": "1.14.0-beta"
        }
    ]
}
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在清单文件中,我们添加了脚本模块。entry字段指定了脚本文件的存储位置(位于行为包的scripts文件夹内)。依赖项配置允许我们在代码中使用所需的脚本模块。

    • 📝manifest.json
    • 🖼️pack_icon.png
      • 📝main.js

第一种阻止方案(稳定版) ​

即使您打算阻止其他方块,如果是首次创建此类脚本,请严格遵循本教程操作。确认脚本运行无误后,再修改目标方块。

这是因为方块的内部标识符可能与您的认知不同。例如,发光物品框的内部名称是minecraft:glow_frame。

首先添加代码中需要使用的模块导入:

BP/scripts/main.js
js
import { world, system } from "@minecraft/server";
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TIP

关于system的更多信息,请参阅系统事件。

导入模块后,我们将添加方块放置的阻止逻辑:

BP/scripts/main.js
js
world.beforeEvents.playerPlaceBlock.subscribe((event) => {
    const player = event.source;
    if (event.permutationBeingPlaced.type.id === "minecraft:bedrock") {
        event.cancel = true;
        system.run(() => {
            player.sendMessage("禁止放置基岩");
        });
    }
});
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这是执行代码的主函数。world.beforeEvents.playerPlaceBlock.subscribe()会在任何方块放置前触发。

  • const player = event.source;将变量player定义为事件源(放置方块的玩家)。使用const而非var或let表示该引用不可更改。
  • if()语句需要条件判断为真时才会执行括号内的代码:
    • event.permutationBeingPlaced.type.id === 'minecraft:bedrock'验证被放置的方块是否为基岩
    • event.block.typeId != "minecraft:frame" && event.block.typeId != "minecraft:glow_frame"检查目标方块不是物品框,确保被阻止的方块仍可放入物品框中
  • event.cancel = true;取消该事件原本要执行的放置动作
  • system.run()是系统调用,指示Minecraft将代码执行推迟到下一个游戏刻。由于前置事件不能修改世界状态(本例中需要向玩家发送消息),使用系统调用可以突破这个限制。更多关于系统回调与循环的信息请参阅此处。
  • player.sendMessage()向玩家发送提示信息

结语(稳定版) ​

您可以根据需要修改禁止放置基岩这条提示信息,或替换为其他逻辑。

也可以更改event.permutationBeingPlaced.type.id === 'minecraft:bedrock'中的方块类型ID,将命名空间和标识符替换为其他方块。

要了解更多Script API知识,可以查阅wiki或微软官方文档

贡献者

编辑 阻止方块放置

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