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玩家离开时触发

玩家离开时触发
  • 简介
  • 设置
  • 系统实现
  • 原理说明
  • tick.json配置

简介 ​

由基岩版指令社区Discord提供

本系统会在玩家离开世界时执行您指定的命令。

注意: 您无法使用目标选择器对离开的玩家执行命令。但您可以使用玩家加入时触发系统在他们重新加入时执行命令。

设置 ​

在聊天栏输入以下指令:

/scoreboard objectives add wiki:player_count dummy

如果您使用函数并希望在世界初始化时自动添加该记分项,请按照首次世界加载时触发中描述的流程操作。

系统实现 ​

BP/functions/wiki/event/players/on_leave.mcfunction
yaml
## 获取当前游戏刻玩家数量
### 重置分数
scoreboard players reset .CurrentTick wiki:player_count
### 统计玩家数
execute as @a run scoreboard players add .CurrentTick wiki:player_count 1

## 计算差值(当前 - 先前)
scoreboard players operation .CurrentTick wiki:player_count -= .PreviousTick wiki:player_count

## 在此处添加您的命令(示例)
### 当差值为-1或更小时发送消息
execute if score .CurrentTick wiki:player_count matches ..-1 run say 一名或多名玩家已离开世界

## 保存当前玩家数以供下一游戏刻比较
### 重置分数
scoreboard players reset .PreviousTick wiki:player_count
### 统计玩家数
execute as @a run scoreboard players add .PreviousTick wiki:player_count 1
1
2
3
4
5
6
7
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17
18

由6个命令方块组成的链条

这里我们以/say命令为例,但您可以使用任何需要的命令,数量不限。

只需确保遵循给定顺序,并正确应用/execute if score条件来执行您的目标命令。

原理说明 ​

由于.PreviousTick分数会在命令循环结束时更新,因此可以在下一游戏刻开始时与.CurrentTick分数进行比较。

玩家数量统计采用了实体计数器系统,建议阅读该页面以更好地理解本系统。

通过从.CurrentTick分数中减去.PreviousTick分数,我们可以判断玩家数量是否:

  • 减少(..-1)
  • 增加(1..)
  • 保持不变(0)

若结果为负值,则表明有玩家离开游戏。 例如:

  • 当10名玩家中有1人离开时:

    • .CurrentTick - .PreviousTick = 9 - 10 = -1
    • 我们通过..-1条件检测到这一变化
  • 系统工作流程:

    1. 首先获取.CurrentTick值
    2. 接着进行减法运算
    3. 根据结果执行相应命令
    4. 最后更新.PreviousTick值供下一游戏刻使用

TIP

重要提示: 所有命令方块链或函数中的指令都会在同一游戏刻内顺序执行。本系统之所以有效,是因为命令执行发生在游戏刻结束时,此时所有事件(如玩家加入、离开、死亡等)都已处理完毕。

游戏刻示意图

tick.json配置 ​

若使用函数而非命令方块,必须将on_leave函数添加至tick.json以确保持续执行。多个文件可通过在每行字符串后添加逗号来引入。详见函数文档。

BP/functions/tick.json
json
{
  "values": [
    "wiki/event/players/on_leave"
  ]
}
1
2
3
4
5

使用函数时,资源包文件夹结构应如下所示:

            • 📝on_leave.mcfunction
      • 📝tick.json
    • 🖼️pack_icon.png
    • 📝manifest.json

贡献者

编辑 玩家离开时触发

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