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Intro to Entities BP

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beginner
Intro to Entities BP
  • 组件(Components)
  • 组件组(Component Groups)
  • 事件(Events)
  • 原版应用实例

行为包实体文件由三大基础结构组成。本文将逐一解释它们的含义及使用方法。

组件组(component groups)与组件(components)的混淆是常见错误来源,请特别注意区分二者差异。

组件(Components) ​

组件是构成Minecraft实体的逻辑模块。所有组件均由Mojang编写并提供使用。组件可实现各类功能,例如设置实体尺寸或赋予游泳能力。完整组件列表参见此处。

注意:开发者_无法_创建自定义组件,所有组件均由微软硬编码提供。

要为实体添加行为,需在minecraft:entity对象的components对象中添加组件。例如赋予实体攀爬能力,可添加组件:"minecraft:can_climb": {}。

所有组件格式均为"minecraft:<名称>": { <设置项> },不同组件接受不同参数设置。

以下是实体内部组件示例:

BP/entities/example.json#minecraft:entity
json
"components": {
    "minecraft:type_family": {
        "family": [
            "player"
        ]
    },
    "minecraft:collision_box": {
        "width": 0.6,
        "height": 1.8
    },
    "minecraft:can_climb": {},
}
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特别注意:components列表_仅_包含组件。

组件组(Component Groups) ​

组件组是组件的"文件夹",用于归类组件。通过events可动态添加/移除组件组,实现自定义游戏逻辑。

示例:

BP/entities/example.json#minecraft:entity
json
"component_groups": {

    //组件组名称
    "minecraft:cat_persian": {

        //有效组件列表,可自由添加
        "minecraft:variant": {
            "value": 6
        },
        "minecraft:physics": {}
    },

    //第二个组件组
    "wiki:example_group": {
        "minecraft:type_family": {
            "family": [
                "wiki_is_awesome!"
            ]
        }
    }
}
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所有组件组均为自定义创建,无法复用其他实体的组件组。

原版实体中,组件组采用minecraft:命名空间(如示例中的minecraft:cat_persian)。但需牢记它们_并非组件_。自定义组件组可采用任意名称/命名空间组合(如示例中的wiki:example_group)。更多命名空间信息参见此处。

组件放入组件组后_不会_自动生效,必须通过添加组才能激活组件功能。一个实体可同时激活多个组件组。

事件(Events) ​

事件是通过组件触发条件来添加/移除组件组的特殊语法,可实现实体动态行为。

示例:

BP/entities/example.json#minecraft:entity#events
json
"minecraft:ageable_grow_up": { //事件名称
    "remove": { //待移除的组件组列表
        "component_groups": [
            "minecraft:cat_baby"
        ]
    },
    "add": {
        "component_groups": [
            "minecraft:cat_adult" //待添加的组件组列表
        ]
    }
},
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与组件组类似,事件也需在每个实体内部完全自定义,不可复用其他实体的事件。切勿直接使用示例中的"minecraft:ageable_grow_up"事件,如需成长功能需自行定义组件组和事件。

注意:只能通过事件添加/移除_组件组_,直接操作组件是不可行的。

当组件满足特定条件时会触发事件,示例如下:

BP/entities/example.json#minecraft:entity
json
"components": {
    "minecraft:interact": {
        "interactions": [
            {
                "on_interact": {
                    "filters": [
                        {
                            "test":"is_family",
                            "subject": "other",
                            "value": "player"
                        }
                    ],
                    "target": "self",
                    "event": "wiki:on_interact"
                }
            }
        ]
    }
},
"component_groups": {
    "wiki:interacted": {
        "minecraft:scale": {
            "value": 2
        }
    }
},
"events":{
    "wiki:on_interact":{
        "add": {
            "component_groups": [ "wiki:interacted" ]
        }
    }
}
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当玩家与该实体互动时,将触发"wiki:on_interact"事件,进而添加"wiki:interacted"组件组,最终应用"minecraft:scale"组件实现放大效果。

深入了解事件功能请参阅实体事件专题页面:

实体事件

原版应用实例 ​

组件组和事件是原版实体实现自适应行为的主要工具,典型应用包括:

  • 僵尸在水下停留过久会转变为溺尸
  • 狐狸通过minecraft:fox_red和minecraft:fox_active组件组实现不同生物群系下的毛色变异
  • 末影人被玩家注视时会进入敌对状态

贡献者

编辑 Intro to Entities BP

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