原版物品标识符
deprecated
DANGER
此方法在1.18.30版本后已失效。
identifier(标识符)是物品行为文件中描述部分的必填参数。 它接受原版Minecraft的命名格式,如<命名空间>:<原版物品>,根据所使用的标识符会应用某些硬编码的物品行为。
BP/items/custom_item.json#minecraft:item
json
"description": {
"identifier": "wiki:totem_of_undying",
"category": "items"
}WARNING
并非所有原版标识符及其行为都有文档记录。以下列表可能遗漏了已知有效标识符的重要信息。
建议自行实验探索。
已知标识符效果
允许修改命名空间,更多关于命名空间的信息请参见此处。
namespace:banner
- 物品图标和模型会变为原版旗帜样式。
namespace:bow
- 使用时会产生逐渐放大的缩放效果(需物品本身具有可使用属性才能生效)。
namespace:crossbow
- 物品会在手臂上水平旋转。
namespace:diamond
- 可作为有效物品改变信标发出的效果。
namespace:emerald
- 可作为有效物品改变信标发出的效果。
namespace:filled_map
- 会添加手持地图的动画效果。
- 可放入制图台中操作。
namespace:gold_ingot
- 可作为有效物品改变信标发出的效果。
namespace:iron_ingot
- 可作为有效物品改变信标发出的效果。
namespace:lapis_lazuli
- 使物品可用于附魔台,替代青金石进行附魔操作。
namespace:lead
- 会表现出拴绳的行为特性。
namespace:map
- 会使用手持地图的动画效果。
namespace:netherite_ingot
- 可作为自定义锻造配方的副材料使用。
- 可作为有效物品改变信标发出的效果。
namespace:shield
- 物品图标会永久变为原版盾牌样式。
- 添加盾牌动画和行为特性。
namespace:spyglass
- 使其具有望远镜的缩放功能(需物品本身具有可使用属性才能生效)。
namespace:skull
- 物品图标会变为原版头颅样式。
- 可放置在盔甲架和玩家身上(此时才会应用头颅的模型和材质)。
namespace:totem_of_undying
- 会表现出不死图腾的行为特性。




