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生成已驯服的实体

scripting
intermediate
生成已驯服的实体
  • 脚本方法
  • 事件方法
    • 驯服实体生成器
    • 玩家事件
    • 投射物命中时生成

在本教程中,您将学习如何通过脚本、在目标玩家身上触发事件,或投掷撞击后转化为驯服实体的物品来生成预驯服的实体。

脚本方法 ​

此示例将在每个玩家生成(或重生)时,使用 EntityTameableComponent.tame 方法为其生成一只已驯服的狼。

js
import { world } from "@minecraft/server";

world.afterEvents.playerSpawn.subscribe(({ player }) => {
    const wolf = player.dimension.spawnEntity("minecraft:wolf", player.location);

    // 将狼驯服给玩家
    const tameable = wolf.getComponent("minecraft:tameable");
    tameable.tame(player);
});
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事件方法 ​

不推荐

此方法使用了运行时标识符和玩家实体的修改,可能导致兼容性问题。 推荐使用脚本方法,因为它没有这些缺点。

驯服实体生成器 ​

我们需要创建一个简单的自定义实体,该实体将具有 minecraft:arrow 运行时标识符(其他投射物运行时标识符也可用),一个空的投射物组件,以及一个用于转化为已驯服狼的变形组件。

BP/entities/pretamed_wolf.json
json
{
    "format_version": "1.21.0",
    "minecraft:entity": {
        "description": {
            "identifier": "wiki:pretamed_wolf",
            "runtime_identifier": "minecraft:arrow",
            "is_spawnable": false,
            "is_summonable": true,
            "is_experimental": false
        },
        "components": {
            "minecraft:projectile": {},
            "minecraft:transformation": {
                "into": "minecraft:wolf<minecraft:on_tame>",
                "keep_owner": true
            }
        }
    }
}
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您也可以通过将 is_spawnable 设为 true,使用 wiki:pretamed_wolf 生成蛋来生成它!

自定义宠物

如果您想使用此方法生成自定义实体而非狼,需要确保该实体具有 minecraft:is_tamed 组件,否则某些驯服实体的行为可能无法正常运作。

玩家事件 ​

这里,我们需要复制玩家的行为文件并稍作修改。我们将添加一个简单的事件,该事件会添加一个组件组来生成我们的中间实体。

您可以在 Mojang 提供的原版行为包中找到 BP 玩家实体文件 此处。

BP/entities/player.json
json
{
    "format_version": "1.21.0",
    "minecraft:entity": {
        "description": {
            "identifier": "minecraft:player",
            "is_spawnable": false,
            "is_summonable": false,
            "is_experimental": false
        },
        "component_groups": {
            ...
            "wiki:spawn_tamed_wolf": {
                "minecraft:spawn_entity": {
                    "entities": {
                        "min_wait_time": 0,
                        "max_wait_time": 0,
                        "spawn_entity": "wiki:pretamed_wolf",
                        "single_use": true,
                        "num_to_spawn": 1
                    }
                }
            }
        },
        ...
        "events": {
            "wiki:spawn_tamed_wolf": {
                "add": {
                    "component_groups": ["wiki:spawn_tamed_wolf"]
                }
            }
        }
    }
}
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投射物命中时生成 ​

为了让驯服的狼仅在投射物命中时生成,我们首先需要创建一个可投掷物品:

BP/items/throwable_pretamed_wolf.json
json
{
    "format_version": "1.21.50",
    "minecraft:item": {
        "description": {
            "identifier": "wiki:throwable_pretamed_wolf"
        },
        "components": {
            "minecraft:icon": "wiki:my_icon",
            "minecraft:throwable": {
                "do_swing_animation": true
            },
            "minecraft:projectile": {
                "projectile_entity": "wiki:pretamed_wolf"
            }
        }
    }
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我们还需要调整自定义投射物实体,使其不会在生成时立即转化。

BP/entities/pretamed_wolf.json
json
{
    "format_version": "1.21.0",
    "minecraft:entity": {
        "description": {
            "identifier": "wiki:pretamed_wolf",
            "runtime_identifier": "minecraft:arrow",
            "is_spawnable": false,
            "is_summonable": true,
            "is_experimental": false
        },
        "component_groups": {
            "wiki:transform_to_entity": {
                "minecraft:transformation": {
                    "into": "minecraft:wolf<minecraft:on_tame>",
                    "keep_owner": true
                }
            }
        },
        "components": {
            "minecraft:projectile": {
                "on_hit": {
                    "impact_damage": {
                        "damage": 0
                    },
                    "stick_in_ground": {},
                    "definition_event": {
                        "event_trigger": {
                            "event": "wiki:on_hit"
                        }
                    }
                }
            }
        },
        "events": {
            "wiki:on_hit": {
                "add": {
                    "component_groups": ["wiki:transform_to_entity"]
                }
            }
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特别感谢 Zarkmend ZAN 的贡献 😃

贡献者

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