Bedrock Wiki
  • QQ
  • 原站
新手入门指南
  • Guide
    • 1. 简介
      指南
    • 2. 附加组件详解
    • 3. 软件与准备工作
    • 4. 项目设置
    • 5. 创建自定义物品
    • 6. 创建自定义实体
    • 7. Blockbench:建模、贴图与动画制作
    • 8. 添加战利品表、生成规则与合成配方
  • Extra
    • a. 理解JSON
    • b. 下载示例包
    • c. 故障排除
      帮助
    • d. 高级清单文件指南
    • e. 格式版本
    • f. Android 项目设置
JSON UI
  • General
    • JSON UI 入门指南
      指南
    • 最佳实践
      指南
  • Tutorials
    • Aseprite 动画
    • 保留标题文本
      中级
    • 修改服务器表单
      中级
    • 字符串与数字转换
      中级
    • 按钮与开关
      新手
    • 添加HUD界面元素
      新手
  • Documentation
    • JSON UI 文档
Meta
  • Style Guide
  • 使用JSON模式(Schemas)
  • 实用链接
  • 版本控制
  • 附加包性能优化
  • Q&A
    • GameTest 问答集 2021/08/06
    • 世界生成问答 2024/11/15
    • 延迟渲染技术预览问答 2024/02/23
    • 方块与物品问答 2024/08/30
    • 脚本与编辑器问答 2023/09/22
NBT
  • General
    • .mcstructure
  • Tutorials
    • 扩展结构限制
      简单
    • 教育版中的实验功能
      简单
  • NBT in Depth
    • NBT 库列表
      专家
    • NBT读取示例
      专家
    • 关于NBT(命名二进制标签)
      专家
世界生成
  • General
    • 世界生成入门
      指南
      实验性
    • 特性类型
      实验性
    • 生物群系
      指南
      实验性
  • Tutorials
    • 特征(Feature)的方块条件
      实验性
    • 生成地表区块
      实验性
    • 生成自定义矿石
      实验性
    • 生成自定义结构
      实验性
    • 高度图噪声地形
      实验性
  • Documentation
    • 生物群系标签
动画控制器
  • 动画控制器入门指南
    指南
  • 实体命令
    中级
  • AFK检测器
  • 将Molang变量转换为计分板数值
  • 死亡指令
  • 重生指令
命令
  • General
    • 命令方块入门指南
    • 函数
    • NBT 命令
    • 坐标系
    • 方块状态
    • 理解目标选择器
    • 记分板操作
  • Commands
    • Execute
      简单
    • Playanimation
    • 伤害
    • 播放音效
  • On Event Systems
    • 玩家首次加入时
    • On Player Join
    • 玩家离开时触发
    • 玩家死亡事件
    • 玩家重生事件系统
    • 首次加载世界时
  • Scoreboard Systems
    • 实体计数器
    • 计分板计时器
    • 比较与获取分数
  • Techniques
    • 执行逻辑门
    • MBE - Max的方块实体
    • FMBE - 创建显示实体的新方法
    • 视线检测
    • 移动状态检测
    • 轨道摄像机
  • Useful Creations
    • 多人位置重排系统
      函数
    • 自定义合成台
      简单
实体
  • General
    • Intro to Entities BP
      指南
      新手
    • 实体资源包入门
      指南
      新手
    • 实体问题排查指南
      帮助
    • NPC对话系统
      中级
    • 实体事件
      新手
    • 实体属性
    • 渲染控制器
      新手
    • 生成规则
  • Tutorials
    • 任意坐标系间的坐标转换(世界、实体、骨骼)
      中级
    • 创建船只
      中级
    • 实体手持物品
      中级
    • 实体攻击机制
      中级
    • 实体睡眠机制
      中级
    • 实体碰撞体
      中级
    • 实体移动
    • 实体计时器
      中级
    • 无敌实体
      新手
    • 村庄机制实现指南
    • 检测其他实体
      中级
    • 生成已驯服的实体
      脚本
      中级
    • 视线检测实体
      中级
    • 禁用队友伤害
      中级
    • 范围效果云入门指南
      中级
    • 虚拟实体
      新手
    • 飞行实体控制
      中级
  • Documentation
    • Vanilla Usage Spawn Rules
    • 原版使用组件
    • 抛射物
    • 虚拟组件
    • 运行时标识符
    • 非生物实体运行时标识符
战利品、配方与交易
  • General
    • 交易行为
  • Documentation
    • 战利品表
    • 交易表
    • 合成配方
    • 物品函数
  • Tutorials
    • 随机化结构战利品
      简单
文档
  • Shared Constructs
  • Molang 查询详解
  • Vanilla Materials
    专家
  • 声音定义
  • 文件类型
  • 材质配置文件说明
    专家
  • 菜单分类
  • 资源包文件夹结构
  • 雾效ID
  • 高级Molang指南
方块
  • General
    • 方块入门指南
      指南
      新手
    • 方块组件
    • Block Tags
    • 方块状态
    • Block Traits
    • 方块排列组合
    • 方块事件
      脚本
    • 方块事件迁移指南
      帮助
    • 方块物品化
      中级
    • 方块问题排查指南
      帮助
  • Visuals
    • 方块剔除
      中级
    • 方块模型
      指南
      新手
      简单
    • 方块着色
      简单
    • 方块纹理动画
      中级
    • 方块纹理变体
      中级
  • Tutorials
    • Precise Interaction
      专家
      脚本
    • Precise Rotation
      专家
      脚本
    • 伪方块
      中级
    • 可旋转方块
    • 应用持续效果
      简单
      脚本
    • 矿石战利品表
      简单
      脚本
    • 规避状态值限制
      专家
  • Vanilla Re-Creations
    • 自定义作物
      中级
      脚本
    • 自定义活板门
      中级
      脚本
    • 自定义玻璃
      新手
      简单
      已弃用
    • 自定义釉面陶瓦
      简单
  • Documentation
    • 原版方块模型
      新手
    • 方块形状
    • 方块格式历史
    • 方块音效
服务器
  • Software
    • Bedrock Server Software
  • Protocols
    • Bedrock Protocol
    • NetherNet 协议
    • RakNet 协议
概念
  • contents.json
  • Molang
    中级
  • Rawtext
  • textures_list.json
  • 命名空间
  • 子包
  • 文本与本地化
  • 着色器
  • 纹理图集
    中级
  • 表情符号与特殊字符
  • 覆盖资源
    中级
  • 音效
    中级
物品
  • General
    • 物品入门指南
      指南
      新手
    • 物品组件
    • 物品标签
    • 物品事件
      脚本
    • Item Event Migration
      帮助
    • 物品问题排查指南
      帮助
  • Tutorials
    • Custom Pottery Sherds
    • 可投掷物品
      中级
    • 生成物品
      中级
    • 自定义武器
      简单
    • 自定义盔甲
    • 自定义食物
      简单
      脚本
    • 通过装备物品执行命令
      实验性
      中级
    • 高分辨率物品
  • Documentation
    • 附魔
    • Numerical Item IDs
    • Vanilla Usage Components
    • 原版物品标识符
      已弃用
    • 可附着物
      新手
    • 物品格式历史记录
视觉效果
  • General
    • 实体视觉效果简介
      指南
    • 基岩版建模指南
    • 动画中的特效
    • 基于数学的动画
      中级
    • 材质
      专家
    • 材质创作
      专家
    • 皮肤包制作指南
    • 自定义死亡动画
      中级
  • Tutorials
    • Glowing Entity Texture
    • 受伤动画
      中级
    • 实体纹理动画
      中级
    • 栓绳位置调整
      简单
    • 玩家几何模型
      新手
    • 移除实体阴影
      中级
    • 重绘生成蛋纹理
      新手
  • Ideas
    • 结构展示技巧
粒子效果
  • General
    • 粒子效果入门
      指南
  • Tutorials
    • 禁用粒子效果
      新手
  • Documentation
    • 原版粒子效果
脚本编写
  • General
    • 脚本编程入门
    • 什么是Script API?
    • API 模块
  • Tutorials
    • GameTests
      实验性
    • 简易聊天命令
      实验性
    • 脚本核心功能
    • 脚本表单
      实验性
    • 脚本请求API
      实验性
    • 阻止方块放置
  • Documentation
    • JavaScript 问题排查指南
    • Script Resources
    • Script Watchdog
      实验性
    • TypeScript
    • 引擎环境
虚拟现实
  • General
    • 启用VR模式
      指南
    • 配置资源包
      专家
  • Tutorials
    • 编辑你的第一个模型
      专家

自定义作物

intermediate
scripting
自定义作物
  • 作物模型
  • 初始方块JSON
  • 自定义生长组件
  • 生长状态排列
  • 完整方块JSON
  • 作物战利品
    • 幼年期战利品表
    • 成熟期战利品表
  • 自定义种子
  • 自定义食物
  • 最终成果
  • 下载示例包

格式与最低引擎版本 1.21.70

本教程假设您已掌握方块和脚本编写的基础知识。 开始前请先学习方块指南、方块状态和方块事件。

不喜欢胡萝卜?没关系,你可以打造属于自己的(更优秀的)作物!

制作作物并不像想象中困难,只需通过特定事件序列的编码练习与规划。本教程将引导你创建独特的作物方块及其种子与食物物品。

已知问题:

  • 自定义作物无法被流动的熔岩破坏
  • 生长速度不受光照等级影响(参见反馈帖)

作物模型 ​

观察游戏中的胡萝卜和马铃薯等作物,你会发现它们由4个平面构成,每个平面距离边缘4像素(如下图)。这些可见面朝内排列,以避免被周围方块遮挡产生阴影。

需特别注意:与传统方块不同,每个平面都下沉了1像素。若忘记下移平面,作物会显示在耕地模型上方1像素处(耕地模型高度较矮)。通过下移1像素,作物就能完美贴合耕地表面。以下是作物模型模板:

下载自定义作物几何模型

初始方块JSON ​

首先,我们要像原版作物那样设置8个生长阶段,因此方块需要包含8个值的状态。以下代码还包含了作物在每个排列中都生效的基础组件:

BP/blocks/custom_crop.json
json
{
    "format_version": "1.21.70",
    "minecraft:block": {
        "description": {
            "identifier": "wiki:custom_crop",
            "menu_category": {
                "category": "none" // 从创造模式物品栏隐藏——应通过种子放置
            },
            "states": {
                "wiki:growth": {
                    "values": { "min": 0, "max": 7 }
                }
            }
        },
        "components": {
            "minecraft:collision_box": false,
            "minecraft:geometry": "geometry.crop", // 使用上一步提供的模型
            "minecraft:light_dampening": 0,
            // 当作物未放置在耕地上时破坏它
            "minecraft:placement_filter": {
                "conditions": [
                    {
                        "allowed_faces": ["up"],
                        "block_filter": ["minecraft:farmland"]
                    }
                ]
            },
            // 当水流接触时破坏作物
            "minecraft:liquid_detection": {
                "detection_rules": [
                    {
                        "liquid_type": "water",
                        "on_liquid_touches": "broken"
                    }
                ]
            }
        }
    }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39

自定义生长组件 ​

以下事件实现了三个关键功能:

  • onRandomTick 事件用于随机间隔增加 wiki:growth 状态值
  • onPlayerInteract 事件实现骨粉支持:生存模式随机增加生长值,创造模式直接成熟
BP/scripts/custom_crop.js
js
import { EquipmentSlot, GameMode, world } from "@minecraft/server";

/**
 * @param {number} min 最小整数
 * @param {number} max 最大整数
 * @returns {number} 介于min和max之间的随机整数(含边界值)
 */
const randomInt = (min, max) => Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

const maxGrowth = 7;

/** @type {import("@minecraft/server").BlockCustomComponent} */
const BlockCustomCropGrowthComponent = {
    onRandomTick({ block }) {
        const growthChance = 1 / 3;
        if (Math.random() > growthChance) return;

        const growth = block.permutation.getState("wiki:growth");
        block.setPermutation(block.permutation.withState("wiki:growth", growth + 1));
    },
    onPlayerInteract({ block, dimension, player }) {
        if (!player) return;

        const equippable = player.getComponent("minecraft:equippable");
        if (!equippable) return;

        const mainhand = equippable.getEquipmentSlot(EquipmentSlot.Mainhand);
        if (!mainhand.hasItem() || mainhand.typeId !== "minecraft:bone_meal") return;

        if (player.getGameMode() === GameMode.creative) {
            // 创造模式直接成熟
            block.setPermutation(block.permutation.withState("wiki:growth", 7));
        } else {
            let growth = block.permutation.getState("wiki:growth");

            // 生存模式随机增加生长阶段
            growth += randomInt(1, maxGrowth - growth);
            block.setPermutation(block.permutation.withState("wiki:growth", growth));

            // 减少骨粉数量
            if (mainhand.amount > 1) mainhand.amount--;
            else mainhand.setItem(undefined);
        }

        // 播放效果
        const effectLocation = block.center();
        dimension.playSound("item.bone_meal.use", effectLocation);
        dimension.spawnParticle("minecraft:crop_growth_emitter", effectLocation);
    },
};

world.beforeEvents.worldInitialize.subscribe(({ blockComponentRegistry }) => {
    blockComponentRegistry.registerCustomComponent(
        "wiki:custom_crop_growth",
        BlockCustomCropGrowthComponent
    );
});
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57

生长状态排列 ​

当方块处于特定状态值时会发生什么?以下排列根据 wiki:growth 值设置不同的选择框、战利品表和纹理。例如当 wiki:growth 为7时,纹理变为 custom_crop_3 并可掉落食物。

minecraft:block
json
"permutations": [
    {
        "condition": "q.block_state('wiki:growth') < 7",
        "components": {
            // 未成熟作物的战利品表(原版作物幼年期只掉落种子)
            "minecraft:loot": "loot_tables/blocks/custom_crop_young.json",
            // 随机生长和骨粉交互的触发器(仅在未成熟时激活)
            "minecraft:custom_components": ["wiki:custom_crop_growth"]
        }
    },
    {
        "condition": "q.block_state('wiki:growth') >= 0",
        "components": {
            "minecraft:material_instances": {
                "*": {
                    "texture": "wiki:custom_crop_0",
                    "render_method": "alpha_test_single_sided",
                    "ambient_occlusion": false,
                    "face_dimming": false
                }
            }
        }
    },
    // 后续各生长阶段的选择框和纹理配置...
    {
        "condition": "q.block_state('wiki:growth') == 7",
        "components": {
            "minecraft:material_instances": {
                "*": {
                    "texture": "wiki:custom_crop_3",
                    "render_method": "alpha_test_single_sided",
                    "ambient_occlusion": false,
                    "face_dimming": false
                }
            },
            "minecraft:selection_box": {
                "origin": [-8, 0, -8],
                "size": [16, 12.8, 16]
            },
            // 成熟时掉落不同战利品
            "minecraft:loot": "loot_tables/blocks/custom_crop_mature.json"
        }
    }
]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44

你可以根据需要添加更多生长阶段,但记得同步修改状态的 max 值和脚本中的 maxGrowth 值。

完整方块JSON ​

以下是完整的 wiki:custom_crop 文件参考:

自定义作物方块JSON
BP/blocks/custom_crop.json
json
{
    "format_version": "1.21.70",
    "minecraft:block": {
        "description": {
            "identifier": "wiki:custom_crop",
            "menu_category": {
                "category": "none"
            },
            "states": {
                "wiki:growth": {
                    "values": { "min": 0, "max": 7 }
                }
            }
        },
        "components": {
            "minecraft:flammable": true,
            "minecraft:collision_box": false,
            "minecraft:geometry": "geometry.crop",
            "minecraft:light_dampening": 0,
            "minecraft:placement_filter": {
                "conditions": [
                    {
                        "allowed_faces": ["up"],
                        "block_filter": ["minecraft:farmland"]
                    }
                ]
            }
        },
        "permutations": [
            // 各生长阶段的具体配置...
        ]
    }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33

作物战利品 ​

以下是自定义作物可用的战利品表示例:

幼年期战利品表 ​

BP/loot_tables/blocks/custom_crop_young.json
json
{
    "pools": [
        {
            "rolls": 1,
            "entries": [
                {
                    "type": "item",
                    "name": "wiki:custom_seeds"
                }
            ]
        }
    ]
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

成熟期战利品表 ​

BP/loot_tables/blocks/custom_crop_mature.json
json
{
    "pools": [
        {
            "rolls": 1,
            "entries": [
                {
                    "type": "item",
                    "name": "wiki:custom_food",
                    "functions": [
                        {
                            "function": "set_count",
                            "count": { "min": 2, "max": 5 }
                        }
                    ]
                }
            ]
        },
        {
            "rolls": 1,
            "entries": [
                {
                    "type": "item",
                    "name": "wiki:custom_seeds",
                    "functions": [
                        {
                            "function": "set_count",
                            "count": { "min": 0, "max": 3 }
                        }
                    ]
                }
            ]
        }
    ]
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34

自定义种子 ​

手持作物方块看起来不协调,所以我们用种子来种植!以下是放置作物的自定义物品JSON:

BP/items/custom_seeds.json
json
{
    "format_version": "1.21.70",
    "minecraft:item": {
        "description": {
            "identifier": "wiki:custom_seeds", // 确保与作物ID不同
            "menu_category": {
                "category": "nature",
                "group": "minecraft:itemGroup.name.seed"
            }
        },
        "components": {
            "minecraft:icon": "wiki:custom_seeds",
            "minecraft:block_placer": {
                "block": "wiki:custom_crop" // 该物品放置的方块
            }
        }
    }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

自定义食物 ​

作物不能只掉落种子!用以下模板创建自定义食物:

BP/items/custom_food.json
json
{
    "format_version": "1.21.70",
    "minecraft:item": {
        "description": {
            "identifier": "wiki:custom_food", // 确保与作物和种子ID不同
            "menu_category": {
                "category": "nature",
                "group": "minecraft:itemGroup.name.crop"
            }
        },
        "components": {
            "minecraft:icon": "wiki:custom_food",
            "minecraft:food": {
                "nutrition": 4,
                "saturation_modifier": 0.6
            },
            "minecraft:use_animation": "eat",
            "minecraft:use_modifiers": {
                "use_duration": 1.6,
                "movement_modifier": 0.33
            }
        }
    }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24

最终成果 ​

你的资源包现在应包含以下文件:

      • 📝custom_crop.json
      • 📝custom_food.json
      • 📝custom_seeds.json
        • 📝custom_crop_mature.json
        • 📝custom_crop_young.json

通过本教程,你现在已掌握创建自定义作物及其种子、食物物品的知识与技能。

下载示例包 ​

如需进一步帮助或获取完整模板文件,请点击下方下载按钮。祝你设计愉快!

下载MCADDON ```

贡献者

编辑 自定义作物

本页面上的文本和图像内容根据 知识共享署名 4.0 国际许可协议

本页中的代码示例根据 MIT 许可证

Bedrock Wiki by Bedrock OSS ,Translate by 8aka-Team

"Minecraft"是Mojang AB的注册商标。

Bedrock OSS、Bedrock Wiki以及 bedrock.dev 与Microsoft及Mojang AB不存在任何隶属关系。

  • 隐私政策
  • 加入QQ社区
  • 参与贡献指南
  • 访问代码仓库