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虚拟组件

虚拟组件
  • 整型虚拟组件
  • 布尔型虚拟组件
  • 虚拟组件列表
    • color和color2组件可选颜色值

弃用警告

'虚拟组件'是一个较旧的概念,现已被实体属性所取代。建议尽可能使用实体属性。

虚拟组件是"无用"的组件,仅用于数据存储。虚拟组件本身不会产生任何效果,需要配合其他机制才能发挥作用。这类组件的价值在于允许我们在实体上存储信息,并利用这些信息驱动图形/游戏机制。

典型的例子包括variant和mark_variant。这些组件可以设置为整数值。在原版资源包中,这些整数值用于选择猫和马匹的纹理。另一个很好的例子是is_tamed,马匹用这个值来判断是否可以被骑乘。

虚拟组件的优势在于允许我们保存实体相关数据,并通过Molang查询这些数据。

整型虚拟组件 ​

整型虚拟组件用于存储整数值(如1、10或1423),这些数值可以通过查询读取。整型虚拟组件是最实用的类型。

布尔型虚拟组件 ​

布尔型虚拟组件存储单比特信息,即True或False。例如is_tamed,其状态要么是False(未添加到实体),要么是True(已添加到实体)。

虚拟组件列表 ​

类型查询组件备注
整型q.variantminecraft:variant
整型q.mark_variantminecraft:mark_variant
整型q.skin_idminecraft:skin_id
整型*使用过滤器如:"test": "is_color",颜色值如下所示minecraft:color同时会设置材质颜色
整型*无已知过滤器,但可与"has_component"配合使用minecraft:color2同时会设置材质颜色
布尔型q.is_illager_captainminecraft:is_illager_captain
布尔型q.is_babyminecraft:is_baby禁用minecraft:breedable功能
布尔型q.is_shearedminecraft:is_sheared
布尔型q.is_saddledminecraft:is_saddled
布尔型q.is_tamedminecraft:is_tamed
布尔型q.is_chestedminecraft:is_chested死亡时会掉落箱子
布尔型q.is_poweredminecraft:is_charged
布尔型q.is_stunnedminecraft:is_stunned
布尔型q.can_climbminecraft:can_climb允许实体攀爬梯子
布尔型q.can_flyminecraft:can_fly标记实体具有飞行能力,路径查找器不会限制其必须沿着下方有固体方块的路径移动。
布尔型q.can_power_jumpminecraft:can_power_jump允许实体进行强力跳跃(如原版马匹的跳跃)。
布尔型q.is_ignitedminecraft:is_ignited
布尔型q.out_of_controlminecraft:out_of_control新增功能,代码中用于硬编码的船只移动/粒子效果,以及Molang查询q。使用安全
布尔型q.has_any_family('monster')minecraft:type_family可使用家族类型(如'monster')返回布尔值,判断是否属于该家族。

color和color2组件可选颜色值 ​

  • 黑色(black)
  • 蓝色(blue)
  • 棕色(brown)
  • 青色(cyan)
  • 灰色(gray)
  • 绿色(green)
  • 浅蓝色(light_blue)
  • 浅绿色(light_green)
  • 品红色(magenta)
  • 橙色(orange)
  • 粉色(pink)
  • 紫色(purple)
  • 红色(red)
  • 银色(silver)
  • 白色(white)
  • 黄色(yellow)

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