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Blockbench:建模、贴图与动画制作

Blockbench:建模、贴图与动画制作
  • 建模入门
  • 贴图制作
  • 动画制作
  • 保存作品
  • 学习总结

Blockbench是一款免费软件,专为Minecraft的建模、贴图和动画制作而设计。它支持移动端浏览器、Windows 10和macOS平台。请前往blockbench.net下载安装。

建模入门 ​

让我们开始吧。

  1. 打开Blockbench

  2. 选择_文件>新建>基岩版模型_(注意:Minecraft基岩版无法读取Java版模型)

  3. 此时会出现如下界面:

    • "文件名:"即输出文件名(示例将生成"skele_yaklin.geo.json")
    • "模型标识符:"用于定义模型ID(无需命名空间),后续会设置简短名称
    • 必须勾选"Box UV"以实现贴图的自动UV编辑与展开
    • "贴图高度"和"贴图宽度"决定模型纹理的分辨率
  4. 点击确认后进入工作区:

    • ️工具栏包含移动、缩放、旋转等功能
    • 右下角菜单可添加骨骼和立方体(立方体可独立旋转,骨骼会带动其下所有元素)
  5. 现在可以开始建模了!如需深入学习,推荐观看下方Everbloom Studio的教学视频:

贴图制作 ​

完成模型后,让我们制作贴图!

  1. 在左下面板点击"创建贴图"

  2. 在"名称:"栏输入图片文件名(示例将输出为ghost.png) 勾选"模板:"可生成带参考线的贴图模板

  3. 确认参数,分辨率需与建模时设置的值一致

  4. 点击右上角"绘画"工具开始绘制纹理

动画制作 ​

模型和贴图完成后,进入右上角"动画"模式。

建议先调整工具栏,添加"导出动画"和"导入动画"按钮:

  1. 点击"添加动画"(右上角+号),命名为animation.{实体名称}.move 在时间轴0帧处摆出行走动画的第一姿势

  2. 在0.5帧处创建第二关键帧

  3. 将时间轴移至1.0帧,复制第一帧(Ctrl+C/V)作为循环终点

  4. 右键动画选择"循环"使动作持续播放

保存作品 ​

完成模型、贴图和行走动画后,通过_文件>保存模型_或_文件>导出基岩版几何体_保存。模型存于RP/models/entity,贴图存于RP/textures/entity/,动画存于RP/animations。恭喜你完成了首个实体的视觉创作!下方是完整文件示例。

不妨趁热打铁,为你独特的实体升级视觉效果或创作新角色?

查看代码
RP/models/entity/ghost.geo.json
json
{
    "format_version": "1.12.0",
    "minecraft:geometry": [
        {
            "description": {
                "identifier": "geometry.ghost",
                "texture_width": 64,
                "texture_height": 64,
                "visible_bounds_width": 3,
                "visible_bounds_height": 3.5,
                "visible_bounds_offset": [0, 1.25, 0]
            },
            "bones": [
                { "name": "root", "pivot": [0, 3, 0] },
                {
                    "name": "body",
                    "parent": "root",
                    "pivot": [0, 4.625, 0],
                    "cubes": [
                        {
                            "origin": [-4, 3, -4],
                            "size": [8, 13, 8],
                            "uv": [0, 20]
                        }
                    ]
                },
                {
                    "name": "leftArm",
                    "parent": "body",
                    "pivot": [4.6, 15.5, 0.5],
                    "cubes": [
                        {
                            "origin": [4.1, 7, -1],
                            "size": [3, 9, 3],
                            "uv": [32, 32]
                        }
                    ]
                },
                {
                    "name": "rightArm",
                    "parent": "body",
                    "pivot": [-4.5, 15.5, 0.5],
                    "cubes": [
                        {
                            "origin": [-7.1, 7, -1],
                            "size": [3, 9, 3],
                            "uv": [32, 20]
                        }
                    ]
                },
                {
                    "name": "head",
                    "parent": "body",
                    "pivot": [0, 16, 0],
                    "cubes": [
                        {
                            "origin": [-5, 16, -5],
                            "size": [10, 10, 10],
                            "uv": [0, 0]
                        }
                    ]
                }
            ]
        }
    ]
}
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RP/animations/ghost.a.animations.json
json
{
    "format_version": "1.8.0",
    "animations": {
        "animation.ghost.idle": {
            "loop": true,
            "animation_length": 3,
            "bones": {
                "body": {
                    "rotation": { "0.0": [10, 0, 0], "3.0": [10, 0, 0] },
                    "position": {
                        "0.0": [0, 0, 0],
                        "1.5": [0, 1, 0],
                        "3.0": [0, 0, 0]
                    }
                },
                "leftArm": {
                    "rotation": {
                        "0.0": [-10, 0, 0],
                        "1.5": [-5, 0, 0],
                        "3.0": [-10, 0, 0]
                    }
                },
                "rightArm": {
                    "rotation": {
                        "0.0": [-10, 0, 0],
                        "1.5": [-5, 0, 0],
                        "3.0": [-10, 0, 0]
                    }
                },
                "head": {
                    "rotation": {
                        "0.0": [-7.5, 0, 0],
                        "1.5": [-2.5, 0, 0],
                        "3.0": [-7.5, 0, 0]
                    }
                }
            }
        },
        "animation.ghost.attack": {
            "animation_length": 0.75,
            "bones": {
                "body": {
                    "rotation": {
                        "0.0": [10, 0, 0],
                        "0.2917": [10, 15, 0],
                        "0.5": [22.5, -12.5, 0],
                        "0.75": [10, 0, 0]
                    },
                    "position": {
                        "0.0": [0, 0, 0],
                        "0.2917": [0, 0, 3],
                        "0.5": [0, 0, -3],
                        "0.75": [0, 0, 0]
                    }
                },
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学习总结 ​

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