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Molang

intermediate
Molang
  • 简介
  • 访问数值
  • 处理数值

简介 ​

几乎所有表达式都会计算为一个数值;如果某个表达式无法直接得出数值,你可以使用operator(运算符)将其转换为数值。你可以简单地将Molang视为一个大型数学方程式。

当返回除0以外的任何数字时,方程式会被判定为true(真)。当提到returning(返回)时,我指的是方程式的输出结果。虽然也存在return语句,但我通常不会使用它,因此本文不会讨论相关内容。

访问数值 ​

在Molang中,主要有三种访问和使用数值的方式(查询、变量和临时变量):

  • 查询是游戏返回的只读数值。你无法设置这些值,只能读取它们。(格式:query.example_query | q.example_query)

  • 变量是可读写的数值,你可以对其进行操作。这些变量可以通过Molang进行设置和读取。(格式:variable.example_variable | v.example_variable)

    • 此外还存在硬编码变量,它们的功能与查询几乎相同,但只能在特定情况下使用。
  • 临时变量的功能与变量几乎相同,但它们仅存在于当前作用域中。(格式:temp.example_temp | t.example_temp)

    • "作用域"可以指当前的for_each或loop循环,也可以仅指当前表达式(如果未在上述循环中使用)。

处理数值 ​

  • 逻辑运算符可用于将非数值转换为1或0。这些运算符包括:==、!=、<、>、<=、>=。

    • 示例:q.property('wiki:size') == 'small' —— 当实体的wiki:size属性设置为small时,该表达式将计算为1/true。

    • 还有另一组逻辑运算符可用于将数值组合成and(与)/or(或)语句,通常用于需要多个条件同时为真或只需其中一个为真的情况。&&表示and语句,||表示or语句。

      • 示例:q.is_sneaking && q.is_using_item —— 当潜行且使用物品时,该表达式将计算为1/true。
      • 示例:q.is_sneaking || q.is_jumping —— 当跳跃或潜行时,该表达式将计算为1/true。
  • 括号( )在组合数值或执行数学运算时也非常有用。

    • 示例:q.is_angry && (q.property('wiki:size') == 'medium' || q.property('wiki:size') == 'large') —— 当愤怒且wiki:size为medium或large时,该表达式将计算为1/true。
  • 条件运算符可以充当if/else语句。

    • 二元条件运算符仅使用?。当使用该运算符时,它会根据输入值是否为true来输出你的值或0。
      • 示例:q.is_sneaking ? 5 —— 当潜行时输出5,否则返回0。
    • 三元条件运算符使用?和:。当使用该运算符时,它会根据输入值是否为true来输出两个给定值中的一个。
      • 示例:q.is_sneaking ? 10 : 3 —— 当潜行时输出10,否则返回3。

贡献者

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