Bedrock Wiki
  • QQ
  • 原站
新手入门指南
  • Guide
    • 1. 简介
      指南
    • 2. 附加组件详解
    • 3. 软件与准备工作
    • 4. 项目设置
    • 5. 创建自定义物品
    • 6. 创建自定义实体
    • 7. Blockbench:建模、贴图与动画制作
    • 8. 添加战利品表、生成规则与合成配方
  • Extra
    • a. 理解JSON
    • b. 下载示例包
    • c. 故障排除
      帮助
    • d. 高级清单文件指南
    • e. 格式版本
    • f. Android 项目设置
JSON UI
  • General
    • JSON UI 入门指南
      指南
    • 最佳实践
      指南
  • Tutorials
    • Aseprite 动画
    • 保留标题文本
      中级
    • 修改服务器表单
      中级
    • 字符串与数字转换
      中级
    • 按钮与开关
      新手
    • 添加HUD界面元素
      新手
  • Documentation
    • JSON UI 文档
Meta
  • Style Guide
  • 使用JSON模式(Schemas)
  • 实用链接
  • 版本控制
  • 附加包性能优化
  • Q&A
    • GameTest 问答集 2021/08/06
    • 世界生成问答 2024/11/15
    • 延迟渲染技术预览问答 2024/02/23
    • 方块与物品问答 2024/08/30
    • 脚本与编辑器问答 2023/09/22
NBT
  • General
    • .mcstructure
  • Tutorials
    • 扩展结构限制
      简单
    • 教育版中的实验功能
      简单
  • NBT in Depth
    • NBT 库列表
      专家
    • NBT读取示例
      专家
    • 关于NBT(命名二进制标签)
      专家
世界生成
  • General
    • 世界生成入门
      指南
      实验性
    • 特性类型
      实验性
    • 生物群系
      指南
      实验性
  • Tutorials
    • 特征(Feature)的方块条件
      实验性
    • 生成地表区块
      实验性
    • 生成自定义矿石
      实验性
    • 生成自定义结构
      实验性
    • 高度图噪声地形
      实验性
  • Documentation
    • 生物群系标签
动画控制器
  • 动画控制器入门指南
    指南
  • 实体命令
    中级
  • AFK检测器
  • 将Molang变量转换为计分板数值
  • 死亡指令
  • 重生指令
命令
  • General
    • 命令方块入门指南
    • 函数
    • NBT 命令
    • 坐标系
    • 方块状态
    • 理解目标选择器
    • 记分板操作
  • Commands
    • Execute
      简单
    • Playanimation
    • 伤害
    • 播放音效
  • On Event Systems
    • 玩家首次加入时
    • On Player Join
    • 玩家离开时触发
    • 玩家死亡事件
    • 玩家重生事件系统
    • 首次加载世界时
  • Scoreboard Systems
    • 实体计数器
    • 计分板计时器
    • 比较与获取分数
  • Techniques
    • 执行逻辑门
    • MBE - Max的方块实体
    • FMBE - 创建显示实体的新方法
    • 视线检测
    • 移动状态检测
    • 轨道摄像机
  • Useful Creations
    • 多人位置重排系统
      函数
    • 自定义合成台
      简单
实体
  • General
    • Intro to Entities BP
      指南
      新手
    • 实体资源包入门
      指南
      新手
    • 实体问题排查指南
      帮助
    • NPC对话系统
      中级
    • 实体事件
      新手
    • 实体属性
    • 渲染控制器
      新手
    • 生成规则
  • Tutorials
    • 任意坐标系间的坐标转换(世界、实体、骨骼)
      中级
    • 创建船只
      中级
    • 实体手持物品
      中级
    • 实体攻击机制
      中级
    • 实体睡眠机制
      中级
    • 实体碰撞体
      中级
    • 实体移动
    • 实体计时器
      中级
    • 无敌实体
      新手
    • 村庄机制实现指南
    • 检测其他实体
      中级
    • 生成已驯服的实体
      脚本
      中级
    • 视线检测实体
      中级
    • 禁用队友伤害
      中级
    • 范围效果云入门指南
      中级
    • 虚拟实体
      新手
    • 飞行实体控制
      中级
  • Documentation
    • Vanilla Usage Spawn Rules
    • 原版使用组件
    • 抛射物
    • 虚拟组件
    • 运行时标识符
    • 非生物实体运行时标识符
战利品、配方与交易
  • General
    • 交易行为
  • Documentation
    • 战利品表
    • 交易表
    • 合成配方
    • 物品函数
  • Tutorials
    • 随机化结构战利品
      简单
文档
  • Shared Constructs
  • Molang 查询详解
  • Vanilla Materials
    专家
  • 声音定义
  • 文件类型
  • 材质配置文件说明
    专家
  • 菜单分类
  • 资源包文件夹结构
  • 雾效ID
  • 高级Molang指南
方块
  • General
    • 方块入门指南
      指南
      新手
    • 方块组件
    • Block Tags
    • 方块状态
    • Block Traits
    • 方块排列组合
    • 方块事件
      脚本
    • 方块事件迁移指南
      帮助
    • 方块物品化
      中级
    • 方块问题排查指南
      帮助
  • Visuals
    • 方块剔除
      中级
    • 方块模型
      指南
      新手
      简单
    • 方块着色
      简单
    • 方块纹理动画
      中级
    • 方块纹理变体
      中级
  • Tutorials
    • Precise Interaction
      专家
      脚本
    • Precise Rotation
      专家
      脚本
    • 伪方块
      中级
    • 可旋转方块
    • 应用持续效果
      简单
      脚本
    • 矿石战利品表
      简单
      脚本
    • 规避状态值限制
      专家
  • Vanilla Re-Creations
    • 自定义作物
      中级
      脚本
    • 自定义活板门
      中级
      脚本
    • 自定义玻璃
      新手
      简单
      已弃用
    • 自定义釉面陶瓦
      简单
  • Documentation
    • 原版方块模型
      新手
    • 方块形状
    • 方块格式历史
    • 方块音效
服务器
  • Software
    • Bedrock Server Software
  • Protocols
    • Bedrock Protocol
    • NetherNet 协议
    • RakNet 协议
概念
  • contents.json
  • Molang
    中级
  • Rawtext
  • textures_list.json
  • 命名空间
  • 子包
  • 文本与本地化
  • 着色器
  • 纹理图集
    中级
  • 表情符号与特殊字符
  • 覆盖资源
    中级
  • 音效
    中级
物品
  • General
    • 物品入门指南
      指南
      新手
    • 物品组件
    • 物品标签
    • 物品事件
      脚本
    • Item Event Migration
      帮助
    • 物品问题排查指南
      帮助
  • Tutorials
    • Custom Pottery Sherds
    • 可投掷物品
      中级
    • 生成物品
      中级
    • 自定义武器
      简单
    • 自定义盔甲
    • 自定义食物
      简单
      脚本
    • 通过装备物品执行命令
      实验性
      中级
    • 高分辨率物品
  • Documentation
    • 附魔
    • Numerical Item IDs
    • Vanilla Usage Components
    • 原版物品标识符
      已弃用
    • 可附着物
      新手
    • 物品格式历史记录
视觉效果
  • General
    • 实体视觉效果简介
      指南
    • 基岩版建模指南
    • 动画中的特效
    • 基于数学的动画
      中级
    • 材质
      专家
    • 材质创作
      专家
    • 皮肤包制作指南
    • 自定义死亡动画
      中级
  • Tutorials
    • Glowing Entity Texture
    • 受伤动画
      中级
    • 实体纹理动画
      中级
    • 栓绳位置调整
      简单
    • 玩家几何模型
      新手
    • 移除实体阴影
      中级
    • 重绘生成蛋纹理
      新手
  • Ideas
    • 结构展示技巧
粒子效果
  • General
    • 粒子效果入门
      指南
  • Tutorials
    • 禁用粒子效果
      新手
  • Documentation
    • 原版粒子效果
脚本编写
  • General
    • 脚本编程入门
    • 什么是Script API?
    • API 模块
  • Tutorials
    • GameTests
      实验性
    • 简易聊天命令
      实验性
    • 脚本核心功能
    • 脚本表单
      实验性
    • 脚本请求API
      实验性
    • 阻止方块放置
  • Documentation
    • JavaScript 问题排查指南
    • Script Resources
    • Script Watchdog
      实验性
    • TypeScript
    • 引擎环境
虚拟现实
  • General
    • 启用VR模式
      指南
    • 配置资源包
      专家
  • Tutorials
    • 编辑你的第一个模型
      专家

Rawtext

Rawtext
  • 简介
  • 文本组件
    • 转义符、换行符与Unicode
  • 选择器组件
  • 计分板组件
  • 本地化组件
    • %%s用法
    • 多个%%s
    • 使用%%#排序

简介 ​

由Bedrock命令社区(BCC) Discord提供

Rawtext用于向玩家发送和显示富文本内容,可在/tellraw或/titleraw命令中使用。

在方括号[]内,您可以列出多个自定义的文本对象。

json
{"rawtext":[]}
1

通过在每个组件末尾添加逗号,可以组合多个组件。

文本组件 ​

显示文本内容。文本需放在引号内。

语法:

json
{"text" :"<您的文本>"}
1

示例:

向所有玩家发送"Hello everyone!"聊天消息:

json
/tellraw @a {"rawtext":[{"text":"Hello everyone!"}]}
1

转义符、换行符与Unicode ​

  1. 使用\作为转义符,可在组件内显示引号"。示例:
json
/tellraw @a {"rawtext":[{"text":"He said, \"I like apples\"..."}]}
#聊天框输出:
#    他说:"我喜欢苹果"...
1
2
3
  1. 使用\n实现换行。示例:
json
/tellraw @a {"rawtext":[{"text":"第一行\n第二行"}]}
#聊天框输出:
#    第一行
#    第二行
1
2
3
4
  1. Unicode提供特殊编号来显示图标/表情。示例:
json
/tellraw @a {"rawtext":[{"text":"\ue100"}]}
1
  • 聊天框输出:

注意:Unicode符号仅在Minecraft中会显示为对应的图标/表情。

完整Unicode列表请参考表情与符号页面。

选择器组件 ​

显示指定目标的名称。允许使用目标选择器参数。

语法:

json
{"selector":"<目标>"}
1

示例:

  1. 在聊天框显示所有玩家名称:
json
/tellraw @a {"rawtext":[{"selector":"@a"}]}
1
  1. 显示所有带有'wiki:winner'标签的玩家名称:
json
/tellraw @a {"rawtext":[{"selector":"@a [tag=wiki:winner]"}]}
1

计分板组件 ​

显示记分板目标的分数。

语法:

json
{"score":{"name":"<名称>", "objective":"<计分板>"}}
1
  • name - 可以是选择器如@p或玩家名称
    • 也可使用*****通配符显示阅读者自身分数
  • objective - 要显示的记分板名称

两个参数均为必填项。

示例:

  1. 显示最近玩家的"wiki:points"分数:
json
/tellraw @a {"rawtext" :[{"score":{"name":"@p","objective":"wiki:points"}}]}
1
  1. 显示阅读者的"wiki:money"分数:
json
/titleraw @a title {"rawtext":[{"score":{"name":"*","objective":"wiki:money"}}]}
1

本地化组件 ​

允许创作者向用户显示本地化文本。可翻译字符串列表位于语言文件中。详见文本与翻译页面。

语法:

json
{"translate":"<字符串>"}
1

示例:

json
/tellraw @a {"rawtext":[{"translate":"multiplayer.player.joined"}]}
#聊天框输出:
#    %s加入了游戏
1
2
3

上例输出"%s加入了游戏"。如需用名称替换%s,需额外指定with参数。该参数需使用数组[]而非花括号{}

json
/tellraw @a {"rawtext":[{"translate":"multiplayer.player.joined", "with": ["Steve"]}]}
#聊天框输出:
#    Steve加入了游戏
1
2
3

%%s用法 ​

translate和%s可不依赖本地化文件直接使用。例如:

json
/tellraw @a {"rawtext":[{"translate":"你好 %%s", "with":["史蒂夫"]}]}
#聊天框输出:
#    你好 史蒂夫
1
2
3

多个%%s ​

可同时使用多个%%s,按顺序填充参数。

json
/tellraw @a {"rawtext":[{"translate":"%%s和%%s你们好", "with":["史蒂夫","艾利克斯"]}]}
#聊天框输出:
#    史蒂夫和艾利克斯你们好
1
2
3

使用%%#排序 ​

通过在%后添加数字可改变参数顺序。例如交换上例中名字位置:

json
/tellraw @a {"rawtext":[{"translate":"%%2和%%1你们好", "with":["史蒂夫","艾利克斯"]}]}
#聊天框输出:
#    艾利克斯和史蒂夫你们好
1
2
3

也可使用rawtext组件替代数组:

json
/tellraw @a {"rawtext":[{"translate":"%%s和%%s你们好","with": {"rawtext":[{"text":"史蒂夫"},{"translate":"item.apple.name"}]}}]}
#聊天框输出:
#    史蒂夫和苹果你们好
1
2
3

@CornyFlex提供的额外示例:

json
/tellraw @a {"rawtext":[{"translate":"角色:%%%%s","with":{"rawtext":[{"score":{"name":"*","objective":"wiki:role"}},{"text":"成员"},{"text":"版主"},{"text":"管理员"}]}}]}
1

此结构允许根据分数向选定玩家显示不同文本。

  • 聊天框输出:
    • 成员
      • 当玩家'wiki:role'分数为1时
    • 版主
      • 当分数为2时
    • 管理员
      • 当分数为3时

注意:分数必须为正整数

实现原理:

  • 第一个%%因未提供参数("s"或数字)而无效,无法显示数组值
  • 第二个%%使用"s"参数,显示数组第一个槽位(即{score})
  • 由于第一个%%与{score}之间无间隔,{score}被解析为第一个%%的数字参数使其生效
  • 这使得分数能动态改变要显示的数组索引

贡献者

编辑 Rawtext

Bedrock Wiki by Bedrock OSS ,Translate by 8aka-Team

"Minecraft"是Mojang AB的注册商标。

Bedrock OSS、Bedrock Wiki以及 bedrock.dev 与Microsoft及Mojang AB不存在任何隶属关系。

  • 隐私政策
  • 加入QQ社区
  • 参与贡献指南
  • 访问代码仓库