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NPC对话系统

intermediate
NPC对话系统
  • 对话文件
    • scene_tag
    • npc_name
    • text
    • on_open_commands
    • on_close_commands
    • buttons
  • 玩家选择机制
  • 多语言支持
  • 打开对话
  • 修改对话
  • 完整示例
    • 创建NPC实体

非玩家角色(NPC)是类似村民的实体,可以为其配置带有消息和多个按钮的对话界面。最初设计用于冒险地图,但随着/dialogue命令的引入,现在也可用于常规附加包中。

对话文件 ​

NPC对话数据存储在行为包根目录下dialogue文件夹中的对话文件里。以下是一个基础NPC对话文件示例:

dialogue/example.diag.json
json
{
    "format_version": "1.17",
    "minecraft:npc_dialogue": {
        "scenes": [
            {
                "scene_tag": "example",
                "npc_name": "Steve",
                "text": "Hello"
            }
        ]
    }
}
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该文件中包含场景数组,每个场景代表独立对话。所有对话可集中在一个文件,也可分散存储。每个场景对象包含以下可配置属性:

scene_tag ​

场景标识符,用于定位特定场景。

npc_name ​

NPC显示名称(可选)。若未指定,将使用NPC实体默认名称§eNPC。

text ​

对话气泡中显示的文本内容(可选)。

on_open_commands ​

对话打开时执行的命令数组(可选)。

json
"on_open_commands": [
  "/say Hello"
]
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on_close_commands ​

对话关闭时执行的命令数组(可选)。

json
"on_close_commands": [
  "/say Goodbye"
]
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buttons ​

对话框中显示的按钮配置数组(可选)。

json
"buttons": [
    {
        "name": "Button One",
        "commands": [
            "/say Button One Pressed!"
        ]
    },
    {
        "name": "Button Two",
        "commands": [
            "/say Button Two Pressed!",
            "/say Secondary Command for Button Two"
        ]
    }
]
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玩家选择机制 ​

在on_open_commands、on_close_commands及按钮命令中,可使用常规选择器(如@p选择最近玩家)。但注意这些选择器以NPC实体为基准执行,多人游戏时可能造成混淆。为此引入特殊选择器@initiator,始终指向当前打开对话的玩家。

json
"buttons": [
    {
        "name": "Levitation Please",
        "commands": [
            "/effect @initiator levitation"
        ]
    }
]
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该选择器仅限NPC对话中使用,不可用于其他场景。

多语言支持 ​

所有面向用户的对话属性均可实现本地化:

json
"npc_name": {
    "rawtext": [
        {
            "translate": "entity.endermite.name"
        }
    ]
}
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需在资源包语言文件中指定对应翻译键值。例如entity.endermite.name会被翻译为"末影螨"。

打开对话 ​

使用/dialogue命令控制对话界面,语法如下: /dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName:string]

  • <npc: target>:指向具有minecraft:npc组件的实体选择器(如原版NPC),决定命令执行位置及对话NPC外观。
  • <player: target>:指向接收对话的玩家选择器。
  • [sceneName:string]:匹配scene_tag的字符串(可选),未指定时将显示该NPC上次使用的对话。

示例命令(为最近玩家打开最近NPC的"example"对话):

/dialogue open @e[type=npc,c=1] @p example
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修改对话 ​

/dialogue change命令可变更NPC对话配置(需玩家手动打开后生效),语法: /dialogue change <npc: target> <sceneName:string> [player: target]

  • <npc: target>:目标NPC选择器。
  • <sceneName:string>:匹配scene_tag的字符串。
  • [player: target]:目标玩家选择器(可选),未指定时影响所有玩家。

示例命令(将最近NPC对话改为"example"并随机选择玩家):

/dialogue change @e[type=npc,c=1] example @r
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完整示例 ​

本示例将创建实现右键传送功能的物品。GitHub源码包含完整实现,需使用本文档顶部的清单文件。

创建NPC实体 ​

即使NPC不可见,仍需通过以下命令创建并保持常加载状态:

functions/setup.mcfunction
tickingarea add 0 1 0 0 2 0
summon npc "§r" 0 1 0
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该函数在坐标(0,0)创建常加载区,并在基岩层生成无名NPC。可通过player.json或tick.json自动执行,或手动运行。

TIP

无需预生成NPC的替代方案:

  1. 在玩家行为中添加minecraft:npc组件
  2. 指定BP/dialogue文件夹中的场景
  3. 从玩家实体执行命令:
/dialogue open @s @s <scene_tag>
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优劣分析: ​

  • + 无需处理NPC隐藏问题
  • + 免除常加载区维护
  • - 非设计用途可能导致不稳定
  • - 其他玩家点击该玩家也会触发对话

可通过添加minecraft:interaction组件避免此问题:

json
"minecraft:interact": {
    "interactions": [
        {
            "on_interact": {
                "filters": {
                    "all_of": [
                        {
                            "test": "is_family",
                            "subject": "other",
                            "value": "player"
                        }
                    ]
                }
            }
        }
    ]
}
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对话文件配置 ​

包含两个传送菜单场景的对话文件:

dialogue/example.diag.json
json
{
    "format_version": "1.17",
    "minecraft:npc_dialogue": {
        "scenes": [
            {
                "scene_tag": "main_teleport_menu",
                "npc_name": "Teleport",
                "text": "Where would you like to teleport?",
                "buttons": [
                    {
                        "name": "Districts",
                        "commands": [
                            "/dialogue open @e[type=npc,c=1] @initiator districts_teleport_menu"
                        ]
                    },
                    {
                        "name": "My Base",
                        "commands": ["/tp @initiator -20 4 -20"]
                    },
                    {
                        "name": "World Spawn",
                        "commands": ["/tp @initiator 0 4 0"]
                    }
                ]
            },
            {
                "scene_tag": "districts_teleport_menu",
                "npc_name": "District Teleport",
                "text": "What district would you like to teleport to?",
                "buttons": [
                    {
                        "name": "< Back",
                        "commands": [
                            "/dialogue open @e[type=npc,c=1] @initiator main_teleport_menu"
                        ]
                    },
                    {
                        "name": "Shop District",
                        "commands": ["/tp @initiator 20 4 20"]
                    },
                    {
                        "name": "Gaming District",
                        "commands": ["/tp @initiator 20 4 -20"]
                    }
                ]
            }
        ]
    }
}
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创建功能物品 ​

使用末影珍珠纹理创建触发对话的自定义物品:

物品JSON ​

BP/items/teleport_menu.json
json
{
    "format_version": "1.21.70",
    "minecraft:item": {
        "description": {
            "identifier": "wiki:teleport_menu",
            "menu_category": {
                "category": "items"
            }
        },
        "components": {
            "minecraft:icon": "ender_pearl",
            "minecraft:glint": true,
            "minecraft:display_name": {
                "value": "Teleport Menu"
            },
            "minecraft:custom_components": ["wiki:teleport_menu"]
        }
    }
}
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自定义组件脚本 ​

BP/scripts/teleportMenu.js
js
import { world } from "@minecraft/server";

const ItemTeleportMenuComponent = {
    onUse({ source }) {
        source.runCommand("dialogue open @e[type=npc, c=1] @s main_teleport_menu");
    },
};

world.beforeEvents.worldInitialize.subscribe(({ itemComponentRegistry }) => {
    itemComponentRegistry.registerCustomComponent("wiki:teleport_menu", ItemTeleportMenuComponent);
});
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测试流程 ​

  1. 打包文件并导入Minecraft
  2. 创建新超平坦世界(需开启作弊和实验性玩法)
  3. 执行/function setup初始化NPC
  4. 通过/give @s wiki:teleport_menu获取物品
  5. 切换生存模式(创造模式无法触发对话)
  6. 手持物品右键使用

鸣谢 ​

本教程基于Minecraft创作者文档相关内容编写。

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编辑 NPC对话系统

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