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检测其他实体

intermediate
检测其他实体
  • 实体传感器组件
  • 使用execute命令

您可能想过让您的实体在检测到附近有其他实体时触发事件。本文将详细介绍几种已知的实现方法。

实体传感器组件 ​

这是检测其他实体最基础的方式。主要缺点是只能接受单一配置项,且判断实体是否超出检测范围较为复杂。作为实体组件,您可以直接将其放入实体行为文件中并编辑Minecraft过滤器。示例如下:

BP/entities/my_entity.json#components
json
"minecraft:entity_sensor": {
    "sensor_range": 2.5, //检测半径(以方块为单位)
    "relative_range": false, //若为true,检测范围会叠加在实体碰撞箱尺寸上
    "require_all": true, //若为true,需要所有附近实体都满足过滤条件才会触发事件
    "minimum_count": 1, //触发事件所需的最小实体数量(默认为1)
    "maximum_count": 4, //触发事件所需的最大实体数量(默认为-1即无限)
    "event_filters": { //可放置任意过滤器,本例使用检测玩家的过滤器
        "test": "is_family",
        "subject": "other",
        "value": "player"
    },
    "event": "event:on_player_detected" //当event_filters中所有条件满足时触发的事件
}
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使用execute命令 ​

通过/execute命令,可以在其他实体靠近时执行命令。

以下示例将使猪在检测到玩家时发出"oink oink"叫声(您可替换为其他效果)。首先复制这些行为包动画配置:

BP/animations/detection_animation.json
json
{
    "format_version": "1.10.0",
    "animations": {
        "animation.pig.find_player": {
            "animation_length": 0.05,
            "loop": true,
            "timeline": {
                "0": [
                    "/execute as @s if entity @e[type=player, r=4] run event entity @s wiki:player_detected"
                ]
            }
        },
        "animation.pig.find_no_player": {
            "animation_length": 0.05,
            "loop": true,
            "timeline": {
                "0": [
                    "/execute as @s unless entity @e[type=player, r=4] run event entity @s wiki:no_player_detected"
                ]
            }
        }
    }
}
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第一个动画用于检测实体存在,第二个用于检测实体不存在。/execute命令中/event部分的事件可用于添加虚拟组件或更新实体属性。

接着复制此行为包动画控制器。假设您已配置/execute命令中的/event来添加或移除minecraft:is_sheared状态。

BP/animation_controllers/pig_animation_controllers.json
json
{
    "format_version": "1.10.0",
    "animation_controllers": {
        "controller.animation.pig_find_player": {
            "initial_state": "default",
            "states": {
                "default": {
                    "animations": ["find_player"],
                    "transitions": [
                        {
                            "detected": "q.is_sheared"
                        }
                    ]
                },
                "detected": {
                    "animations": ["find_no_player"],
                    "transitions": [
                        {
                            "default": "!q.is_sheared"
                        }
                    ],
                    "on_entry": ["/say oink oink"]
                }
            }
        }
    }
}
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最后将以下代码片段插入猪类实体的行为文件中(确保放在description部分):

BP/entities/my_entity.json#description
json
"animations": {
    "manage_find_player": "controller.animation.pig_find_player",
    "find_player": "animation.pig.find_player",
    "find_no_player": "animation.pig.find_no_player"
},
"scripts": {
    "animate": [
        "manage_find_player"
    ]
}
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