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TypeScript

TypeScript
  • 工作原理
  • 脚本API
  • 先决条件
  • 设置指南
    • 开始使用
    • 项目结构
    • 编写脚本
    • 命令
    • 打包

TypeScript是由微软开发和维护的编程语言。它是JavaScript的严格语法超集,并为该语言添加了可选的静态类型系统。TypeScript专为大型应用程序开发而设计,可编译成JavaScript。由于TypeScript是JavaScript的超集,现有的JavaScript程序也是有效的TypeScript程序。

在为Minecraft附加包开发脚本时,使用TypeScript具有显著优势。现有的一些库可以帮助开发Minecraft附加包,为事件的广播和监听提供智能感知和类型安全。

工作原理 ​

TypeScript是一种需要编译成JavaScript的语言。Minecraft无法直接处理.ts文件,因此需要配置一些工具来利用TypeScript构建附加包。

首先,需要通过TypeScript编译器将TypeScript文件编译成JavaScript。然后这些文件才能被Minecraft的脚本系统使用。

既然已经有了构建步骤,我们还可以整合其他系统来实现文件分离和代码共享。Minecraft的脚本系统只会处理各自文件夹中的脚本文件,使用的是Mojang自有的JavaScript解释器。因此,任何跨多个文件的逻辑都必须合并成一个大文件。这时就需要用到webpack和browserify等工具。

脚本API ​

先决条件 ​

  1. Minecraft基岩版(Windows 10)
  2. 代码编辑器如Visual Studio Code(虽然记事本理论上也够用,但本教程假设使用VSCode)
  3. JavaScript基础知识(本教程不会教授JavaScript编程,假定读者已掌握基础知识)
  4. 需要安装Node.js来安装工具并将TypeScript编译成JavaScript
  5. TypeScript知识

设置指南 ​

本指南介绍如何使用TypeScript编译器设置脚本API的TypeScript项目。

开始使用 ​

打开终端(Windows上是命令提示符),导航到项目所在位置。可以是任何位置。在Windows 10上,也可以在文件资源管理器中按Shift + 右键并选择"在PowerShell中打开"。

如果尚未设置,请运行cd命令将终端的工作目录切换到项目所在目录。

bash
cd 项目路径
1

接下来需要安装TypeScript来创建附加包。输入以下命令:

以下命令全局安装TypeScript:

bash
npm install -g typescript
1

以下命令在当前目录创建package.json文件:

bash
npm init -y
1

以下命令安装脚本API模块。本示例使用Beta版API:

bash
npm install @minecraft/server@beta
npm install @minecraft/server-ui@beta
npm install @minecraft/server-gametest@beta
npm install @minecraft/server-admin@beta
npm install @minecraft/server-net@beta
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现在你的文件夹结构应包含以下目录:

  • 📝node_modules
  • 📝package-lock.json
  • 📝package.json

TIP

如果收到类似command npm not found的错误,请确保已安装Node.js并已添加到PATH环境变量中。

现在可以初始化项目了。下一步是在当前目录创建tsconfig.json文件,包含以下配置,用于模拟Minecraft脚本API的文件系统。

tsconfig.json
json
{
  "compilerOptions": {
    "module": "ES2020",
    "target": "ES2021",
    "moduleResolution": "Node",
    "allowSyntheticDefaultImports": true,
    "baseUrl": "./src",
    "rootDir": "./src",
    "outDir": "./scripts"
  },
  "exclude": [ "node_modules" ],
  "include": [ "src" ]
}
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创建项目后,可以在你选择的IDE中打开它。如果使用VS Code,可以cd进入项目目录并运行code .来打开项目。

项目结构 ​

  • 📝node_modules
    • 📝Main.ts
  • 📝manifest.json
  • 🖼️pack_icon.png
  • 📝package-lock.json
  • 📝package.json
  • 📝tsconfig.json

除非你知道自己在做什么,否则只需要关注src文件夹内的内容。所有开发工作都应该在这个文件夹中进行。

编写脚本 ​

现在在src目录中编写你的第一个TypeScript代码,例如:

BP/src/Main.ts
ts
import { Player, EntityQueryOptions, GameMode, Vector3, world } from '@minecraft/server';

// 使用提供类型的示例函数
function findPlayersInSurvivalMode(location: Vector3): Player[] {
  const options: EntityQueryOptions = {
    gameMode: GameMode.survival,
    location: location,
  };

  const players: Player[] = world.getPlayers(options);
  return players;
}

// 示例用法
const playerLocation: Vector3 = { x: 10, y: 20, z: 30 };
const playersInSurvivalMode: Player[] = findPlayersInSurvivalMode(playerLocation);
console.log(playersInSurvivalMode);
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命令 ​

开发项目时最常用的命令如下:

bash
tsc
1

tsc会将脚本文件夹中的所有TS文件编译到行为包文件夹中。

bash
tsc --watch
1

--watch会监视src目录中的任何更改,并自动重新安装附加包。

  • 📝node_modules
    • 📝Main.js
    • 📝Main.ts
  • 📝manifest.json
  • 🖼️pack_icon.png
  • 📝package-lock.json
  • 📝package.json
  • 📝tsconfig.json

现在src/Main.ts文件应该已被转译为scripts/Main.js,包含以下代码:

BP/scripts/Main.js
js
import { GameMode, world } from '@minecraft/server';
// 使用提供类型的示例函数
function findPlayersInSurvivalMode(location) {
    const options = {
        gameMode: GameMode.survival,
        location: location,
    };
    const players = world.getPlayers(options);
    return players;
}
// 示例用法
const playerLocation = { x: 10, y: 20, z: 30 };
const playersInSurvivalMode = findPlayersInSurvivalMode(playerLocation);
console.log(playersInSurvivalMode);
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打包 ​

要在Minecraft中运行代码,需要将行为包压缩并导入到Minecraft世界中。你的行为包中只需包含以下文件,其余文件不需要包含在.mcpack压缩文件中。

    • 📝Main.js
  • 📝manifest.json
  • 🖼️pack_icon.png

恭喜,你已经为脚本API创建了第一个TypeScript项目。

贡献者

编辑 TypeScript

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