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动画中的特效

动画中的特效
  • 动画中的特效
    • 粒子效果
    • 音效
  • 为动画添加特效
    • 通过代码
    • 通过Blockbench
  • 屏幕外更新

动画中的特效 ​

有时在动画中使用粒子或音效比在动画控制器中使用要简单得多。 动画中可以包含以下特效:

  • 粒子效果
  • 音效

粒子效果 ​

Minecraft的粒子效果可用于实体动画中。例如,幻影有一个持续释放minecraft:phantom_trail粒子的动画。让我们尝试为实体的攻击动画添加粒子效果。

RP/entity/my_entity.json
json
"particle_effects": {
	"flames": "minecraft:mobflame_emitter"
}
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3

这里我们为要使用的粒子定义了一个简称。

你可以在这里或这里找到粒子列表。

注意!

并非所有粒子都能正常使用。如果遇到问题,请尝试更换其他粒子。例如使用这个。 另外请注意,某些粒子会持续发射。

音效 ​

若要使用音效,同样需要先进行定义。 你可以在ZapSplat获取音效资源。

RP/entity/my_entity.json
json
"sound_effects": {
	"meow": "mob.cat.meow"
}
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3

注意!

并非所有音效都能正常使用。如果遇到问题,请尝试更换其他音效。例如使用这个。

为动画添加特效 ​

你可以通过代码或Blockbench为动画添加粒子或音效。

通过代码 ​

需要在动画中添加以下内容:

RP/animations/my_animation.json#my.animation
json
"particle_effects": {
    "0.0": {
        "effect": "flames",
        "locator": "" //需要在模型中添加定位器
    }
}
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RP/animations/my_animation.json#my.animation
json
"sound_effects": {
    "0.0": {
        "effect": "meow"
	}
}
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可以同时调用多个粒子效果:

json
"particle_effects": {
    "0.0": [
        {
            "effect": "particle_1",
            "locator": "locator_1"
    	},
	{
            "effect": "particle_2",
            "locator": "locator_2"
    	}
    ]
}
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示例
RP/animations/my_animation.json
json
{
	"format_version" : "1.8.0",
	"animations" : {
		"animation.sheep.grazing" : {
			"animation_length" : 2.0,
			"loop" : true,
			"particle_effects": {
                "0.0": {
                    "effect": "flames",
                    "locator": "body"
                }
            },
			"sound_effects": {
    			"0.0": {
    			    "effect": "meow"
				}
			},
			"bones" : {
				"head" : {
					"position" : {
						"0" : [ 0.0, 0.0, 0.0 ],
						"0.2" : [ 0.0, -9.0, 0.0 ],
						"1.8" : [ 0.0, -9.0, 0.0 ],
						"2" : [ 0.0, 0.0, 0.0 ]
					},
					"rotation" : {
						"0.2" : {
							"post" : [ "180.0 * (0.2 + 0.07 * math.sin(q.key_frame_lerp_time * 1644.39))", 0.0, 0.0 ],
							"pre" : [ 36.0, 0.0, 0.0 ]
						},
						"1.8" : {
							"post" : [ 36.0, 0.0, 0.0 ],
							"pre" : [ "180.0 * (0.2 + 0.07 * math.sin(q.key_frame_lerp_time * 1644.39))", 0.0, 0.0 ]
						}
					}
				}
			}
		}
	}
}
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通过Blockbench ​

首先为粒子添加定位器。进入"编辑"部分,选择一个组,右键点击并选择"添加定位器":

重命名并移动到所需位置。

然后进入"动画"部分,选择动画并点击魔法棒图标:

点击"+"打开菜单并指定数据:

音效也可以用同样的方式附加到动画上。

保存动画后启动游戏即可!

注意!

当前版本(1.21.1)中,可附着实体的定位器存在bug。

屏幕外更新 ​

可以在实体资源包脚本中将"should_update_bones_and_effects_offscreen"设为true,使粒子和音效在屏幕外也能持续更新。默认情况下,当实体不在显示范围内时,这些效果都会停止播放。

RP/entity/my_entity.json#description
json
"scripts": {
	"should_update_bones_and_effects_offscreen": true
}
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贡献者

编辑 动画中的特效

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