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方块纹理变体

intermediate
方块纹理变体
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  • 加权纹理变体

材质实例警告

材质实例组件不支持纹理变体功能。若要应用可变纹理,您的方块不能包含几何体组件,且纹理必须通过RP/blocks.json文件引用。

方块纹理变体是指同一种方块类型可以拥有多个纹理,这些纹理会根据方块在世界中的位置随机应用。这个功能对于泥土或草方块等非常实用,可以让某些方块呈现细微差异(比如带有小石子),而其他方块则保持原貌。

已知问题:

  • 引用纹理集文件的变体不会使用已定义的高度图、MER或法线贴图文件(MCPE-126617)。

应用纹理变体 ​

要启用纹理变体功能,需要在资源包的textures文件夹中创建terrain_texture.json文件。

该文件包含方块纹理列表。具有变体的方块纹理会包含一个variation参数,这是一个包含不同纹理的数组,这些纹理会随机显示在方块上。通过使用weight参数,可以控制某些纹理变体比其他变体更常见(参见下文)。

以下是创建3种泥土方块纹理变体的示例:

  1. 创建或修改三个泥土纹理,分别命名为dirt0.png、dirt1.png和dirt2.png
  2. 将这三个纹理文件复制到路径变量指定的位置(如需整理,可以存放在子文件夹中)
  3. 在泥土纹理条目中添加以下内容:
RP/textures/terrain_texture.json
json
{
    "resource_pack_name": "wiki",
    "texture_name": "atlas.terrain",
    "texture_data": {
        "dirt": {
            "textures": {
                "variations": [
                    { "path": "textures/blocks/dirt0" },
                    { "path": "textures/blocks/dirt1" },
                    { "path": "textures/blocks/dirt2" }
                ]
            }
        }
    }
}
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加权纹理变体 ​

使用上述示例后,您可能需要调整权重。按以下方式编辑terrain_texture.json文件添加权重字段:

计算某个纹理变体出现的概率时,先将所有权重相加(本例中70+20+10=100),然后用该权重除以总和。例如dirt0变体被选中的概率是70÷100,意味着在世界中放置泥土方块时,70%的位置会显示dirt0纹理。

RP/textures/terrain_texture.json
json
{
    "resource_pack_name": "wiki",
    "texture_name": "atlas.terrain",
    "texture_data": {
        "dirt": {
            "textures": {
                "variations": [
                    { "path": "textures/blocks/dirt0", "weight": 70 },
                    { "path": "textures/blocks/dirt1", "weight": 20 },
                    { "path": "textures/blocks/dirt2", "weight": 10 }
                ]
            }
        }
    }
}
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贡献者

编辑 方块纹理变体

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