实体问题排查指南
TIP
本页包含关于_实体_的故障排除信息。在继续阅读前,建议先查看我们的全局问题排查文档。
WARNING
请始终记得检查内容日志!
0.0.0 - 你搞砸了
先承认某个地方出了问题。_任何人_在任何水平都可能犯这些错误,所以别觉得被冒犯而想着"我当然知道这个!"就跳过步骤!
继续1.0.0 - 两个包都激活了吗?
确保资源包和行为包都在世界中激活(一个很好的避免方法是:在两个包的manifest.json文件中将彼此设为依赖项,这样添加或移除其中一个包时会自动添加/移除另一个)
继续2.0.0 - 确定问题是出在RP还是BP
通过观察实体生成蛋在创造模式物品栏中的显示情况,可以大幅缩小问题范围。即使你不想要生成蛋,也请暂时进行以下修改以定位问题:
在RP中
确保.entity文件包含如下自定义spawn_egg对象:
"spawn_egg":{
"base_color": "#FF0000",
"overlay_color": "#FFFF00"
}为了本指南,你选择的颜色需要是非"#000000"的值。
在BP中
确保description对象中设置了is_spawnable和is_summonable为true,且is_experimental为false:
"description":{
"identifier": "wiki:example_entity",
"is_spawnable": true,
"is_summonable": true,
"is_experimental": false
}结果
完全看不到生成蛋:前往
能看到生成蛋但是纯黑色,且生成/召唤时不显示实体:前往
能看到生成蛋且颜色正确,但生成/召唤时仍不显示实体:前往
3.0.0 - 定位具体问题
3.1.0 - BP问题
在创造模式物品栏中看不到实体生成蛋,即使确认行为文件中"is_spawnable"设为true
这意味着游戏完全没检测到行为文件。常见原因包括:
- 行为文件语法错误
- 文件夹命名错误
3.1.1 - 语法错误
.json文件中单个语法错误会导致整个文件失效。要检查语法,可访问Json Lint,将行为文件内容粘贴到框中,点击"Validate JSON"验证。 (注意:虽然该网站会将//注释标记为错误,但Minecraft允许.json文件包含注释)
3.1.2 - 文件夹命名错误
确保行为包中包含行为文件的文件夹名为"entities"而非"entity"。行为包中通常用"entities",而资源包中用"entity"。是的,这很不友好。
3.2.0 - RP的.entity文件问题
能看到生成蛋但呈黑色(名称可能显示为"item.spawn_egg.entity.wiki:your_mob.name"这种奇怪格式),且生成/召唤时不显示任何实体
这说明行为文件有效,但游戏未能将其与资源包中的.entity文件关联。常见原因包括:
- .entity文件语法错误
- 实体标识符不匹配
- .entity文件引用的资源无效
- 确认RP文件夹是"entity",BP文件夹是"entities"
3.2.1 - 语法错误
同上,使用Json Lint验证.entity文件语法。
3.2.2 - 标识符不匹配
行为文件和.entity文件中的"identifier"必须完全相同,包括命名空间(冒号前的部分如minecraft:bat中的minecraft),且除非是默认生物否则不应使用minecraft作为命名空间。
标识符不应包含空格或特殊字符(冒号除外),且为避免罕见bug,建议命名空间和ID都以小写字母开头。虽然以数字或大写字母开头理论上没问题,但早期版本存在相关bug,最好避免。
3.2.3 - 无效资源
.entity文件中实体ID与行为文件使用的ID不匹配。
3.3.0 - RP资源问题(编写中)
能看到正确颜色的生成蛋,但生成/召唤时不显示实体或只有阴影
说明.behavior和.entity文件有效,但.entity文件指向了损坏文件或指向了另一个最终指向损坏文件的文件。
根据现象选择:
3.3.1 - 完全隐形无阴影
可能原因包括...首先确认实体确实存在(比如没有设置instant_despawn导致立即消失)。
3.3.2 - 隐形但有阴影
可能由几何体错误或材质错误导致(如果使用半透明/发光纹理时):
- 检查几何体名称拼写、文件有效性及偏移量是否正确
- 确认使用正确的材质类型(某些材质仅支持发光纹理)
- 检查渲染控制器是否存在问题






