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实体问题排查指南

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实体问题排查指南
  • 0.0.0 - 你搞砸了
  • 1.0.0 - 两个包都激活了吗?
  • 2.0.0 - 确定问题是出在RP还是BP
    • 在RP中
    • 在BP中
    • 结果
  • 3.0.0 - 定位具体问题
  • 3.1.0 - BP问题
    • 3.1.1 - 语法错误
    • 3.1.2 - 文件夹命名错误
  • 3.2.0 - RP的.entity文件问题
    • 3.2.1 - 语法错误
    • 3.2.2 - 标识符不匹配
    • 3.2.3 - 无效资源
  • 3.3.0 - RP资源问题(编写中)
    • 3.3.1 - 完全隐形无阴影
    • 3.3.2 - 隐形但有阴影
    • 3.3.3 - 可见但纹理异常
    • 3.3.4 - 可见但显示异常

TIP

本页包含关于_实体_的故障排除信息。在继续阅读前,建议先查看我们的全局问题排查文档。

WARNING

请始终记得检查内容日志!

0.0.0 - 你搞砸了 ​

先承认某个地方出了问题。_任何人_在任何水平都可能犯这些错误,所以别觉得被冒犯而想着"我当然知道这个!"就跳过步骤!

继续

1.0.0 - 两个包都激活了吗? ​

确保资源包和行为包都在世界中激活(一个很好的避免方法是:在两个包的manifest.json文件中将彼此设为依赖项,这样添加或移除其中一个包时会自动添加/移除另一个)

继续

2.0.0 - 确定问题是出在RP还是BP ​

通过观察实体生成蛋在创造模式物品栏中的显示情况,可以大幅缩小问题范围。即使你不想要生成蛋,也请暂时进行以下修改以定位问题:

在RP中 ​

确保.entity文件包含如下自定义spawn_egg对象:

json
"spawn_egg":{
    "base_color": "#FF0000",
    "overlay_color": "#FFFF00"
}
1
2
3
4

为了本指南,你选择的颜色需要是非"#000000"的值。

在BP中 ​

确保description对象中设置了is_spawnable和is_summonable为true,且is_experimental为false:

json
"description":{
    "identifier": "wiki:example_entity",
    "is_spawnable": true,
    "is_summonable": true,
    "is_experimental": false
}
1
2
3
4
5
6

结果 ​

完全看不到生成蛋:前往

能看到生成蛋但是纯黑色,且生成/召唤时不显示实体:前往

能看到生成蛋且颜色正确,但生成/召唤时仍不显示实体:前往

3.0.0 - 定位具体问题 ​

3.1.0 - BP问题 ​

在创造模式物品栏中看不到实体生成蛋,即使确认行为文件中"is_spawnable"设为true

这意味着游戏完全没检测到行为文件。常见原因包括:

  • 行为文件语法错误
  • 文件夹命名错误

3.1.1 - 语法错误 ​

.json文件中单个语法错误会导致整个文件失效。要检查语法,可访问Json Lint,将行为文件内容粘贴到框中,点击"Validate JSON"验证。 (注意:虽然该网站会将//注释标记为错误,但Minecraft允许.json文件包含注释)

3.1.2 - 文件夹命名错误 ​

确保行为包中包含行为文件的文件夹名为"entities"而非"entity"。行为包中通常用"entities",而资源包中用"entity"。是的,这很不友好。

3.2.0 - RP的.entity文件问题 ​

能看到生成蛋但呈黑色(名称可能显示为"item.spawn_egg.entity.wiki:your_mob.name"这种奇怪格式),且生成/召唤时不显示任何实体

这说明行为文件有效,但游戏未能将其与资源包中的.entity文件关联。常见原因包括:

  • .entity文件语法错误
  • 实体标识符不匹配
  • .entity文件引用的资源无效
  • 确认RP文件夹是"entity",BP文件夹是"entities"

3.2.1 - 语法错误 ​

同上,使用Json Lint验证.entity文件语法。

3.2.2 - 标识符不匹配 ​

行为文件和.entity文件中的"identifier"必须完全相同,包括命名空间(冒号前的部分如minecraft:bat中的minecraft),且除非是默认生物否则不应使用minecraft作为命名空间。

标识符不应包含空格或特殊字符(冒号除外),且为避免罕见bug,建议命名空间和ID都以小写字母开头。虽然以数字或大写字母开头理论上没问题,但早期版本存在相关bug,最好避免。

3.2.3 - 无效资源 ​

.entity文件中实体ID与行为文件使用的ID不匹配。

3.3.0 - RP资源问题(编写中) ​

能看到正确颜色的生成蛋,但生成/召唤时不显示实体或只有阴影

说明.behavior和.entity文件有效,但.entity文件指向了损坏文件或指向了另一个最终指向损坏文件的文件。

根据现象选择:

  • 完全隐形无阴影 → RP引用问题:前往
  • 隐形但有阴影 → 几何体问题:前往
  • 可见但纹理异常 → 贴图问题:前往
  • 可见但显示异常 → 材质问题:前往

3.3.1 - 完全隐形无阴影 ​

可能原因包括...首先确认实体确实存在(比如没有设置instant_despawn导致立即消失)。

3.3.2 - 隐形但有阴影 ​

可能由几何体错误或材质错误导致(如果使用半透明/发光纹理时):

  1. 检查几何体名称拼写、文件有效性及偏移量是否正确
  2. 确认使用正确的材质类型(某些材质仅支持发光纹理)
  3. 检查渲染控制器是否存在问题

3.3.3 - 可见但纹理异常 ​

3.3.4 - 可见但显示异常 ​

贡献者

编辑 实体问题排查指南

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