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计分板计时器

计分板计时器
  • 引言
  • 设置步骤
  • 系统实现
  • 原理说明
  • 限定事件执行次数
  • 间隔期持续执行命令
  • 实体计时器

引言 ​

由基岩版命令社区(BCC)Discord提供

本系统允许您以精确的时间间隔运行指定命令,实现自定义延迟效果。

典型应用场景:

  • 每2小时发送一次聊天消息
  • 每10分钟执行一次"清除延迟"函数
  • 每30秒为玩家施加"速度"效果

此系统特别适合管理世界中的多重计时器。使用命令方块时,您可以通过游戏刻延迟选项控制命令执行间隔。但在使用函数时,就需要采用此类系统。

建议在使用命令方块时也采用本系统,这样可以使所有世界计时器保持同步启动。

设置步骤 ​

在聊天栏输入以下命令:

yaml
/scoreboard objectives add wiki:ticks dummy
/scoreboard objectives add wiki:events dummy
1
2

创建计分项后,下一步是使用ticks计分项定义每个循环事件的间隔。

需注意:Minecraft中1秒约等于20游戏刻。根据这个比例关系,您需要进行简单计算来转换所需的时间间隔。

yaml
# 2小时 = 20刻 × 60秒 × 60分钟 × 2小时 = 144000刻
/scoreboard players set .2h wiki:ticks 144000

# 10分钟 = 20刻 × 60秒 × 10分钟 = 12000刻
/scoreboard players set .10m wiki:ticks 12000

# 30秒 = 20刻 × 30秒 = 600刻
/scoreboard players set .30s wiki:ticks 600
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设置完计分板数据后,即可基于定义的时间间隔运行计时器。

系统实现 ​

BP/functions/wiki/scoreboard/world_timer.mcfunction
yaml
## 世界计时器/时钟
### 每刻增加1点
scoreboard players add .Timer wiki:ticks 1
### 将当前刻数同步到所有事件
scoreboard players operation * wiki:events = .Timer wiki:ticks

## 聊天消息(每2小时)
scoreboard players operation .ChatMessage wiki:events %= .2h wiki:ticks
execute if score .ChatMessage wiki:events matches 0 run say Technoblade永不消逝!

## 延迟清除(每10分钟)
scoreboard players operation .LagClear wiki:events %= .10m wiki:ticks
execute if score .LagClear wiki:events matches 0 run function clear_lag

## 速度效果(每30秒)
scoreboard players operation .SpeedEffect wiki:events %= .30s wiki:ticks
execute if score .SpeedEffect wiki:events matches 0 run effect @a speed 10 2 true
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8个连锁命令方块图示

这里展示了3个实现案例,您可以根据需要添加任意数量的计时器。只需确保遵循给定顺序并正确应用/execute if score条件。

原理说明 ​

wiki:events — 此计分项标记所有需要循环执行的事件:

  • .ChatMessage
  • .LagClear
  • .SpeedEffect

wiki:ticks — 此计分项定义事件间隔并运行计时器:

  • .2h 间隔(固定值144000)
  • .10m 间隔(固定值12000)
  • .30s 间隔(固定值600)
  • .Timer 计时器(变量值n+1)

命令1: 每游戏刻为.Timer增加1点分数,作为基础计时器。

命令2: 使用*通配符将.Timer数值同步到所有事件计分项。

命令3: 使用%=取模运算检测事件是否达到触发间隔(余数为0时触发):

  • 当.Timer为1200时:
    • 聊天消息:1200/144000 → 余数1200(未触发)
    • 延迟清除:1200/12000 → 余数1200(未触发)
    • 速度效果:1200/600 → 余数0(触发第二次)

注意:Minecraft的计分板除法采用向下取整。

命令4: 当余数为0时执行对应命令。其他命令遵循相同结构。

限定事件执行次数 ​

要限制事件触发次数,需创建wiki:occurances计分项:

yaml
/scoreboard objectives add wiki:occurances dummy
/scoreboard players set .ChatMessage wiki:occurances 5
/scoreboard players set .SpeedEffect wiki:occurances 10
1
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3

然后修改系统如下:

BP/functions/wiki/scoreboard/world_timer.mcfunction
yaml
## 世界计时器
scoreboard players add .Timer wiki:ticks 1
scoreboard players operation * wiki:events = .Timer wiki:ticks

## 聊天消息(每2小时)
scoreboard players operation .ChatMessage wiki:events %= .2h wiki:ticks
execute if score .ChatMessage wiki:events matches 0 if score .ChatMessage wiki:occurances matches 1.. run say Technoblade永不消逝!
execute if score .ChatMessage wiki:events matches 0 if score .ChatMessage wiki:occurances matches 1.. run scoreboard players remove .ChatMessage wiki:occurances 1

## 速度效果(每30秒)
scoreboard players operation .SpeedEffect wiki:events %= .30s wiki:ticks
execute if score .SpeedEffect wiki:events matches 0 if score .SpeedEffect wiki:occurances matches 1.. run effect @a speed 10 2 true
execute if score .SpeedEffect wiki:events matches 0 if score .SpeedEffect wiki:occurances matches 1.. run scoreboard players remove .SpeedEffect wiki:occurances 1
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间隔期持续执行命令 ​

要在计时器运行期间持续执行命令(如粒子效果),可参考以下方案:

yaml
## 速度效果(每30秒)+ 每刻粒子效果
scoreboard players operation .SpeedEffect wiki:events %= .30s wiki:ticks
execute if score .SpeedEffect wiki:occurances matches 1.. as @a at @s run particle minecraft:shulker_bullet ~~~
execute if score .SpeedEffect wiki:events matches 0 if score .SpeedEffect wiki:occurances matches 1.. run effect @a speed 10 2 true
execute if score .SpeedEffect wiki:events matches 0 if score .SpeedEffect wiki:occurances matches 1.. run scoreboard players remove .SpeedEffect wiki:occurances 1
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若设置执行次数为10次,粒子效果将持续显示300秒(30秒×10次)。

实体计时器 ​

对于需要独立计时的实体(如实体消失事件),需使用异步计时器:

BP/functions/wiki/scoreboard/players/entity_timer.mcfunction
yaml
## 启动计时器
scoreboard players add @e[name="wiki:station",scores={wiki:ticks=0..}] wiki:ticks 1

# 计时期间持续命令
execute as @e[name="wiki:station",scores={wiki:ticks=0..}] at @s run particle minecraft:shulker_bullet ~~~

# 时段内特效
execute as @e[name="wiki:station",scores={wiki:ticks=0..200}] at @s run particle minecraft:basic_flame_particle ~~~

# 精确时点音效
execute as @e[name="wiki:station",scores={wiki:ticks=3600}] at @s run playsound note.pling @a[r=10]

# 停止条件
execute as @e[name="wiki:station"] at @s if entity @e[family=pacified,r=10,c=1] run scoreboard players set @s ticks -1

# 循环条件
execute as @e[name="wiki:station",scores={wiki:ticks=6000}] at @s if entity @e[family=monster,r=10,c=1] run scoreboard players set @s ticks 0

# 终止处理
kill @e[name="wiki:station",scores={wiki:ticks=6000}]
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7个连锁命令方块图示

将分数设为0可循环计时器,设为-1则停止计时。需要时仍可通过设为0重新激活。

贡献者

编辑 计分板计时器

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