Bedrock Wiki
  • QQ
  • 原站
新手入门指南
  • Guide
    • 1. 简介
      指南
    • 2. 附加组件详解
    • 3. 软件与准备工作
    • 4. 项目设置
    • 5. 创建自定义物品
    • 6. 创建自定义实体
    • 7. Blockbench:建模、贴图与动画制作
    • 8. 添加战利品表、生成规则与合成配方
  • Extra
    • a. 理解JSON
    • b. 下载示例包
    • c. 故障排除
      帮助
    • d. 高级清单文件指南
    • e. 格式版本
    • f. Android 项目设置
JSON UI
  • General
    • JSON UI 入门指南
      指南
    • 最佳实践
      指南
  • Tutorials
    • Aseprite 动画
    • 保留标题文本
      中级
    • 修改服务器表单
      中级
    • 字符串与数字转换
      中级
    • 按钮与开关
      新手
    • 添加HUD界面元素
      新手
  • Documentation
    • JSON UI 文档
Meta
  • Style Guide
  • 使用JSON模式(Schemas)
  • 实用链接
  • 版本控制
  • 附加包性能优化
  • Q&A
    • GameTest 问答集 2021/08/06
    • 世界生成问答 2024/11/15
    • 延迟渲染技术预览问答 2024/02/23
    • 方块与物品问答 2024/08/30
    • 脚本与编辑器问答 2023/09/22
NBT
  • General
    • .mcstructure
  • Tutorials
    • 扩展结构限制
      简单
    • 教育版中的实验功能
      简单
  • NBT in Depth
    • NBT 库列表
      专家
    • NBT读取示例
      专家
    • 关于NBT(命名二进制标签)
      专家
世界生成
  • General
    • 世界生成入门
      指南
      实验性
    • 特性类型
      实验性
    • 生物群系
      指南
      实验性
  • Tutorials
    • 特征(Feature)的方块条件
      实验性
    • 生成地表区块
      实验性
    • 生成自定义矿石
      实验性
    • 生成自定义结构
      实验性
    • 高度图噪声地形
      实验性
  • Documentation
    • 生物群系标签
动画控制器
  • 动画控制器入门指南
    指南
  • 实体命令
    中级
  • AFK检测器
  • 将Molang变量转换为计分板数值
  • 死亡指令
  • 重生指令
命令
  • General
    • 命令方块入门指南
    • 函数
    • NBT 命令
    • 坐标系
    • 方块状态
    • 理解目标选择器
    • 记分板操作
  • Commands
    • Execute
      简单
    • Playanimation
    • 伤害
    • 播放音效
  • On Event Systems
    • 玩家首次加入时
    • On Player Join
    • 玩家离开时触发
    • 玩家死亡事件
    • 玩家重生事件系统
    • 首次加载世界时
  • Scoreboard Systems
    • 实体计数器
    • 计分板计时器
    • 比较与获取分数
  • Techniques
    • 执行逻辑门
    • MBE - Max的方块实体
    • FMBE - 创建显示实体的新方法
    • 视线检测
    • 移动状态检测
    • 轨道摄像机
  • Useful Creations
    • 多人位置重排系统
      函数
    • 自定义合成台
      简单
实体
  • General
    • Intro to Entities BP
      指南
      新手
    • 实体资源包入门
      指南
      新手
    • 实体问题排查指南
      帮助
    • NPC对话系统
      中级
    • 实体事件
      新手
    • 实体属性
    • 渲染控制器
      新手
    • 生成规则
  • Tutorials
    • 任意坐标系间的坐标转换(世界、实体、骨骼)
      中级
    • 创建船只
      中级
    • 实体手持物品
      中级
    • 实体攻击机制
      中级
    • 实体睡眠机制
      中级
    • 实体碰撞体
      中级
    • 实体移动
    • 实体计时器
      中级
    • 无敌实体
      新手
    • 村庄机制实现指南
    • 检测其他实体
      中级
    • 生成已驯服的实体
      脚本
      中级
    • 视线检测实体
      中级
    • 禁用队友伤害
      中级
    • 范围效果云入门指南
      中级
    • 虚拟实体
      新手
    • 飞行实体控制
      中级
  • Documentation
    • Vanilla Usage Spawn Rules
    • 原版使用组件
    • 抛射物
    • 虚拟组件
    • 运行时标识符
    • 非生物实体运行时标识符
战利品、配方与交易
  • General
    • 交易行为
  • Documentation
    • 战利品表
    • 交易表
    • 合成配方
    • 物品函数
  • Tutorials
    • 随机化结构战利品
      简单
文档
  • Shared Constructs
  • Molang 查询详解
  • Vanilla Materials
    专家
  • 声音定义
  • 文件类型
  • 材质配置文件说明
    专家
  • 菜单分类
  • 资源包文件夹结构
  • 雾效ID
  • 高级Molang指南
方块
  • General
    • 方块入门指南
      指南
      新手
    • 方块组件
    • Block Tags
    • 方块状态
    • Block Traits
    • 方块排列组合
    • 方块事件
      脚本
    • 方块事件迁移指南
      帮助
    • 方块物品化
      中级
    • 方块问题排查指南
      帮助
  • Visuals
    • 方块剔除
      中级
    • 方块模型
      指南
      新手
      简单
    • 方块着色
      简单
    • 方块纹理动画
      中级
    • 方块纹理变体
      中级
  • Tutorials
    • Precise Interaction
      专家
      脚本
    • Precise Rotation
      专家
      脚本
    • 伪方块
      中级
    • 可旋转方块
    • 应用持续效果
      简单
      脚本
    • 矿石战利品表
      简单
      脚本
    • 规避状态值限制
      专家
  • Vanilla Re-Creations
    • 自定义作物
      中级
      脚本
    • 自定义活板门
      中级
      脚本
    • 自定义玻璃
      新手
      简单
      已弃用
    • 自定义釉面陶瓦
      简单
  • Documentation
    • 原版方块模型
      新手
    • 方块形状
    • 方块格式历史
    • 方块音效
服务器
  • Software
    • Bedrock Server Software
  • Protocols
    • Bedrock Protocol
    • NetherNet 协议
    • RakNet 协议
概念
  • contents.json
  • Molang
    中级
  • Rawtext
  • textures_list.json
  • 命名空间
  • 子包
  • 文本与本地化
  • 着色器
  • 纹理图集
    中级
  • 表情符号与特殊字符
  • 覆盖资源
    中级
  • 音效
    中级
物品
  • General
    • 物品入门指南
      指南
      新手
    • 物品组件
    • 物品标签
    • 物品事件
      脚本
    • Item Event Migration
      帮助
    • 物品问题排查指南
      帮助
  • Tutorials
    • Custom Pottery Sherds
    • 可投掷物品
      中级
    • 生成物品
      中级
    • 自定义武器
      简单
    • 自定义盔甲
    • 自定义食物
      简单
      脚本
    • 通过装备物品执行命令
      实验性
      中级
    • 高分辨率物品
  • Documentation
    • 附魔
    • Numerical Item IDs
    • Vanilla Usage Components
    • 原版物品标识符
      已弃用
    • 可附着物
      新手
    • 物品格式历史记录
视觉效果
  • General
    • 实体视觉效果简介
      指南
    • 基岩版建模指南
    • 动画中的特效
    • 基于数学的动画
      中级
    • 材质
      专家
    • 材质创作
      专家
    • 皮肤包制作指南
    • 自定义死亡动画
      中级
  • Tutorials
    • Glowing Entity Texture
    • 受伤动画
      中级
    • 实体纹理动画
      中级
    • 栓绳位置调整
      简单
    • 玩家几何模型
      新手
    • 移除实体阴影
      中级
    • 重绘生成蛋纹理
      新手
  • Ideas
    • 结构展示技巧
粒子效果
  • General
    • 粒子效果入门
      指南
  • Tutorials
    • 禁用粒子效果
      新手
  • Documentation
    • 原版粒子效果
脚本编写
  • General
    • 脚本编程入门
    • 什么是Script API?
    • API 模块
  • Tutorials
    • GameTests
      实验性
    • 简易聊天命令
      实验性
    • 脚本核心功能
    • 脚本表单
      实验性
    • 脚本请求API
      实验性
    • 阻止方块放置
  • Documentation
    • JavaScript 问题排查指南
    • Script Resources
    • Script Watchdog
      实验性
    • TypeScript
    • 引擎环境
虚拟现实
  • General
    • 启用VR模式
      指南
    • 配置资源包
      专家
  • Tutorials
    • 编辑你的第一个模型
      专家

脚本表单

experimental
脚本表单
  • 准备工作
  • 表单类型
    • 操作表单(ActionFormData)
    • 消息表单(MessageFormData)
    • 模态表单(ModalFormData)
  • 显示与响应
    • 操作表单响应
    • 消息表单响应
    • 模态表单响应

WARNING

脚本API目前处于积极开发阶段,重大变更频繁。本文基于Minecraft 1.20.60版本格式编写

在1.18.30版本中,Minecraft发布了一个出色的新脚本模块@minecraft/server-ui(原名mojang-minecraft-ui)。通过该模块,我们可以无需处理JSON UI即可创建表单界面。

准备工作 ​

与其他模块类似,您需要在manifest.json中添加依赖项:

json
{
	"dependencies": [
		{
			"module_name": "@minecraft/server-ui",
			"version": "1.2.0-beta"
		},
		{
			"module_name": "@minecraft/server",
			"version": "1.9.0-beta"
		}
	]
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

并在脚本文件中导入模块:

js
import {
  ActionFormData,
  MessageFormData,
  ModalFormData
} from "@minecraft/server-ui";
1
2
3
4
5

表单类型 ​

@minecraft/server-ui模块提供三种表单类型:操作表单(Action Form)、消息表单(Message Form)和模态表单(Modal Form)。

操作表单(ActionFormData) ​

操作表单包含多个按钮,适合用于商店界面、小游戏选择等场景。如果您见过特色服务器中带有多按钮的UI,那就是这种表单。

首先需要创建表单实例:

js
let form = new ActionFormData();
1

操作表单具有三个功能属性:标题(Title)、正文(Body)和按钮(Button)。

标题 ​

标题显示在表单顶部:

js
form.title("操作表单");
1

正文 ​

正文用于描述表单功能:

js
form.body("这是操作表单的正文内容");
1

按钮 ​

按钮是表单的核心功能。每个按钮有两个参数:第一个是按钮标签文本,第二个是可选的图标路径(使用原版资源包路径如textures/items/compass,自定义纹理需要添加.png后缀并确保世界已加载相应资源包)。

js
// 无图标
form.button("按钮1");
// 使用原版纹理
form.button("按钮2", "textures/items/compass");
// 使用自定义纹理
form.button("按钮3", "textures/icon/btn_icon_3.png");
1
2
3
4
5
6

WARNING

最多支持256个按钮,超出可能导致表单异常

示例 ​

操作表单示例:

js
let form = new ActionFormData();
form.title("小游戏选择");
form.body("请选择游戏");
form.button("掘一死战", "textures/items/diamond_shovel");
form.button("杀手谜案", "textures/items/iron_sword");
form.button("起床战争", "textures/minigames/bedwars.png");
1
2
3
4
5
6

image

消息表单(MessageFormData) ​

消息表单包含两个按钮和大段正文描述,适合确认对话框等场景。

js
let form = new MessageFormData();
1

消息表单与操作表单类似,主要区别在于按钮固定为两个(button1和button2)。

标题 ​

js
form.title("消息表单");
1

正文 ​

消息表单支持多行文本,使用\n换行:

js
form.body("这是消息表单的正文内容");
1

按钮 ​

消息表单仅包含两个按钮:

js
form.button1("按钮1:否");
form.button2("按钮2:是");
1
2

TIP

建议将"是/确定"选项设为button2,"否/取消"设为button1,具体原因见"显示与响应"章节

示例 ​

消息表单示例:

js
let form = new MessageFormData();
form.title("高随机刻速度警告");
form.body("您确定要执行此命令吗:\n/gamerule randomtickspeed 1000\n这可能导致世界卡顿");
form.button1("否,保持默认!");
form.button2("是,确认执行!");
1
2
3
4
5

image

模态表单(ModalFormData) ​

模态表单支持最丰富的输入类型,包括文本框、下拉菜单、滑块和开关,适合复杂表单如效果生成器。

js
let form = new ModalFormData();
1

模态表单包含五种组件:标题、文本框、下拉菜单、滑块和开关。

标题 ​

js
form.title("模态表单");
1

文本框 ​

文本框包含三个参数:

  1. 标签文本
  2. 占位符文本
  3. 默认值(可选)
js
// 无默认值
form.textField("文本框", "在此输入内容");
// 含默认值
form.textField("文本框", "在此输入内容", "默认文本");
1
2
3
4

下拉菜单 ​

下拉菜单包含三个参数:

  1. 标签文本
  2. 选项列表
  3. 默认选项索引(可选,默认为0)
js
// 内联选项
form.dropdown("下拉菜单", ["选项1", "选项2", "选项3"], 1);
// 外部选项(推荐)
let options = ["选项1", "选项2", "选项3"];
form.dropdown("下拉菜单", options);
1
2
3
4
5

滑块 ​

滑块包含五个参数:

  1. 标签文本
  2. 最小值
  3. 最大值
  4. 步长
  5. 默认值(可选)
js
// 1到100范围
form.slider("滑块", 1, 100, 1);
// 0到10的偶数,默认值10
form.slider("滑块", 0, 10, 2, 10);
1
2
3
4

开关 ​

开关包含两个参数:

  1. 标签文本
  2. 默认状态(可选,默认为false)
js
// 无默认值
form.toggle("开关");
// 默认开启
form.toggle("开关", true);
1
2
3
4

示例 ​

模态表单完整示例:

js
let form = new ModalFormData()
let effectList = ["生命恢复", "保护", "中毒", "凋零"]
form.title("效果生成器");
form.textField("目标", "输入效果目标")
form.dropdown("效果类型", effectList)
form.slider("效果等级", 0, 255, 1)
form.toggle("隐藏效果粒子", true)
1
2
3
4
5
6
7

image

显示与响应 ​

创建表单后需要向玩家显示并处理响应。通常使用itemUse事件(当玩家使用物品时触发)。

例如使用名为"表单开启器"的木棍打开表单:

js
world.beforeEvents.itemUse.subscribe(event => {
	if (event.itemStack.typeId === "minecraft:stick" && event.itemStack.nameTag === "表单开启器") {
		// 表单代码
	};
});
1
2
3
4
5

WARNING

表单仅在无其他UI打开时显示。若要通过命令/聊天消息打开,需先用/damage关闭聊天界面。建议使用其他事件触发。

使用.show()显示表单,并通过.then()处理响应:

js
form.show(event.source).then(r => {
	// 玩家响应后的代码
}).catch((e) => {
	console.error(e, e.stack);
});
1
2
3
4
5

为防止玩家直接关闭表单时意外执行代码,需检查.canceled:

js
form.show(event.source).then(r => {
	if (r.canceled) return;
	// 玩家实际响应后的代码
}).catch(e => {
	console.error(e, e.stack);
});
1
2
3
4
5
6

操作表单响应 ​

操作表单响应存储在.selection中,返回按钮索引(从0开始):

js
form.show(event.source).then(r => {
	if (r.canceled) return;

	let response = r.selection;
	switch (response) {
		case 0:
			// 按钮1的代码
			break;
		case 1:
			// 按钮2的代码
			break;
		default:
			// 未定义按钮的处理
	}
}).catch(e => {
	console.error(e, e.stack);
});
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

消息表单响应 ​

消息表单同样使用.selection,button1返回0,button2返回1:

js
form.show(event.source).then(r => {
	if(r.canceled || r.selection == 0){
		// 取消或按钮1的代码
		return
	}
	// 按钮2的代码
}).catch(e => {
	console.error(e, e.stack);
});
1
2
3
4
5
6
7
8
9

模态表单响应 ​

模态表单响应存储在.formValues数组中,按组件从上到下排序:

js
let form = new ModalFormData();
form.textField(...);
form.dropdown(...);
form.slider(...);
form.toggle(...);

form.show(event.source).then(r => {
	if (r.canceled) return;

	// 解构赋值各输入值
	let [ textField, dropdown, slider, toggle ] = r.formValues;

	// 处理逻辑
}).catch(e => {
	console.error(e, e.stack);
});
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

贡献者

编辑 脚本表单

Bedrock Wiki by Bedrock OSS ,Translate by 8aka-Team

"Minecraft"是Mojang AB的注册商标。

Bedrock OSS、Bedrock Wiki以及 bedrock.dev 与Microsoft及Mojang AB不存在任何隶属关系。

  • 隐私政策
  • 加入QQ社区
  • 参与贡献指南
  • 访问代码仓库