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JSON UI 文档

JSON UI 文档
  • UI 元素
    • 元素类型
  • 属性
    • 控制
    • 布局

UI 元素 ​

元素类型 ​

名称描述允许属性
panel容器,类似于 HTML 中的 <div>Control
Layout
Data Binding
stack_panel类似于 panel,但会根据 orientation 属性的值堆叠其子元素Stack Panel
Collection
Control
Layout
Data Binding
collection_panel类似于 stack_panel,但没有 orientation 属性Collection
Control
Layout
Data Binding
grid元素的网格Grid
Collection
Control
Layout
Data Binding
label文本元素Text
Control
Layout
Data Binding
image精灵元素。绘制纹理。Sprite
Control
Layout
Data Binding
input_panel接受输入的 panelInput
Focus
Sound
Control
Layout
Data Binding
button按钮,可以有 4 种状态(默认、悬停、按下和锁定)Button
Input
Focus
Sound
Control
Layout
Data Binding
toggle开关,有 2 种状态(选中或未选中)。每种状态都有悬停和锁定变体Toggle
Input
Focus
Sound
Control
Layout
Data Binding
dropdown用于下拉目的的开关Dropdown
Toggle
Input
Focus
Sound
Control
Layout
Data Binding
slider范围输入元素Slider
Input
Focus
Sound
Control
Layout
Data Binding
slider_box用于更改滑块值的滑块按钮Slider Box
Input
Control
Layout
Data Binding
edit_box文本字段元素。默认情况下是单行的Text Edit
Button
Input
Focus
Control
Layout
Data Binding
scroll_view创建一个滚动面板元素Scroll View
Input
Control
Layout
Data Binding
scrollbar_track滚动条轨道Input
Control
Layout
scrollbar_box滚动条“拇指”/按钮。可拖动的滚动手柄。默认情况下是垂直方向的Input
Control
Layout
factory元素生成器Control
Layout
screen屏幕元素Screen
Control
Layout
Data Binding
custom特殊渲染器元素,由于 JSON UI 过于复杂而在代码中创建Custom Render
Control
Layout
Data Binding
selection_wheelSelection Wheel
Input
Focus
Sound
Control
Layout
Data Binding

旧版元素类型(不再有效) ​

名称描述允许属性
tab在添加开关之前制作标签的方式Tab
Button
Input
Focus
Sound
Control
Layout
Data Binding
carousel_labelCarousel Text
Text
Control
Layout
Data Binding
grid_item专门作为网格的子项的 panelControl
Layout
Data Binding
scrollbarInput
Focus
Control
Layout
Data Binding

属性 ​

控制 ​

属性名称类型默认值描述
visiblebooleantrueUI 元素是否可见
enabledbooleantrue如果为 true 并且 UI 元素或其任何子元素处于锁定状态,则它们将被锁定
layerint0Z-Index/层(类似于 CSS 中的 zindex)相对于父元素。较高的层将渲染在上方
alphafloat1.0元素的透明度/不透明度。它只会影响 UI 元素。其子元素不受影响。如果希望 alpha 同时应用于父元素和子元素,请使用 propagate_alpha
propagate_alphabooleanfalse如果 alpha 不仅应尽可能应用于父元素,还应应用于其所有子元素
clips_childrenbooleanfalse在视觉上和交互上切断超出 UI 元素边界的所有内容
allow_clippingbooleantrue如果 clips_children 在 UI 元素中有效。否则,它将没有任何效果
clip_offsetVector [x, y][0, 0]从剪裁开始的偏移量
clip_state_change_eventstring
enable_scissor_testbooleanhttps://www.khronos.org/opengl/wiki/Scissor_Test
property_bagobjectProperty bag 包含与数据更相关的属性/变量,而不是 UI 元素的实际结构和外观
selectedboolean如果文本框默认被选中
use_child_anchorsbooleanfalse使用 UI 元素的子元素的 anchor_from 和 anchor_to
controlsarray用于向元素添加子元素
animsstring[]动画名称数组
disable_anim_fast_forwardboolean
animation_reset_namestring
ignoredbooleanfalse如果 UI 元素应被忽略
variablesarray or object一堆改变变量值的条件
modificationsarray允许修改资源包下方的 UI 文件(最底层的是原版)
grid_positionVector [row, column]控件在网格中的位置。这也允许修改硬编码网格的特定网格项
collection_indexint控件在集合中的索引

旧版(不再有效) ​

属性名称类型默认值描述
z_orderint0layer 属性的第一个版本
scroll_reportstring[]当滚动面板内的内容发生变化时,通知的控件名称数组
alignmentenum可能的值:
top_left
top_middle
top_right
left_middle
center
right_middle
bottom_left
bottom_middle
bottom_right

布局 ​

属性名称类型默认值描述
sizeVector [width, height]["default", "default"]UI 元素的大小。
可能的值:
"default"(默认值为 "100%")
0(像素数)
"0px"(像素数。与 0 相同,但放在字符串中,末尾带有 px。当您想要将基于百分比的值与特定像素数相加或相减时使用。(例如 "75% + 12px"))
"0%"(相对于父元素的百分比)
"0%c"(元素子元素总宽度/高度的百分比)
"0%cm"(该元素最大可见子元素的宽度/高度的百分比)
"0%sm"(兄弟元素宽度/高度的百分比)
"0%y"(元素高度的百分比)
"0%x"(元素宽度的百分比)
"fill"(扩展到父元素的剩余宽度/高度)
max_sizeVector [width, height]["default", "default"]UI 元素可以具有的最大大小
min_sizeVector [width, height]["default", "default"]UI 元素可以具有的最小大小
offsetVector [x, y][0, 0]UI 元素相对于父 UI 元素的位置。它是基于左上角的,这意味着坐标 [0, 0] 从屏幕的左上角开始。
10- 像素
"10px" - 像素
"50%" - 父元素的宽度/高度
"50%x" - 元素的宽度
"50%y" - 元素的高度
anchor_fromenumcenter父元素中的锚点。
可能的值:
top_left
top_middle
top_right
`

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