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自定义合成台

easy
自定义合成台
  • 引言
  • 搭建步骤
  • 核心系统
  • 进阶技巧

引言 ​

本指南将教你如何用发射器模拟工作台,仅需一条命令即可创建"自定义合成"系统!典型应用场景包括:为服务器或冒险地图制作带有附魔或自定义名称的武器合成配方。

注:本方案的自定义合成台位置固定。若需要实现可任意放置的动态版本,可参考@CrunchyCookie在YouTube发布的自定义合成教程视频。

TIP

如需创建基于原版工作台的自定义合成配方,请查阅此维基页面此处。

搭建步骤 ​

本系统要求每个自定义配方物品需配置两个发射器:

  1. 存放配方的发射器
  2. 存放合成产物的发射器

示例:

配方示意图
产物示意图

这两个发射器通常放置在命令方块附近,或设置在非管理员玩家无法接触的位置。

最后在玩家可交互区域放置一个作为合成终端的发射器,完成基础搭建。

核心系统 ​

BP/functions/wiki/custom_crafting.mcfunction
yaml
## 当配方匹配时:将产物克隆至合成终端
execute if blocks <recipe> <recipe> <crafter> masked run clone <recipe_output> <recipe_output> <crafter>
1
2

命令方块链1

参数说明:

  • <crafter> — 作为合成终端的发射器坐标(x,y,z)
  • <recipe> — 存放配方的发射器坐标(x,y,z)
  • <recipe_output> — 存放合成产物的发射器坐标(x,y,z)

可下载由@TwigYT提供的.mcstructure示例文件:

成品展示图
下载MCSTRUCTURE示例

注意:使用结构方块导入后,仍需按上述定义修改命令方块中的坐标值。

进阶技巧 ​

可通过添加音效命令增强合成体验:

BP/functions/wiki/custom_crafting.mcfunction
yaml
## 当配方匹配时:播放合成音效(可选)
execute if blocks <recipe> <recipe> <crafter> masked positioned <crafter> run playsound smithing_table.use @a[r=7]
## 当配方匹配时:将产物克隆至合成终端
execute if blocks <recipe> <recipe> <crafter> masked run clone <recipe_out> <recipe_output> <crafter>
1
2
3
4

命令方块链2

如需更逼真的效果,可使用MBE或Fox MBE为发射器添加工作台/锻造台的纹理覆盖层。

贡献者

编辑 自定义合成台

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