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格式与最低引擎版本 1.21.70

本教程假设您已掌握方块基础知识,包括方块状态。 建议在开始前先阅读方块指南。

本教程将展示如何为站在方块上的实体持续施加状态效果。

检测踩踏者 ​

方块JSON ​

我们需要在代码中添加几个元素。首先创建一个状态值,当有实体站立时为true,否则为false:

minecraft:block > description
json
"states": {
    "wiki:stood_on": [false, true]
}
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接着注册自定义组件来响应stepOn和stepOff事件:

minecraft:block > components
json
"minecraft:custom_components": [
    "wiki:treader_detection"
]
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自定义组件脚本 ​

BP/scripts/treader_detection.js
js
import { BlockPermutation, GameMode, Player, world } from "@minecraft/server";

/** @type {import("@minecraft/server").BlockCustomComponent} */
const BlockTreaderDetectionComponent = {
    onStepOn({ entity, block }) {
        if (entity instanceof Player && entity.getGameMode() === GameMode.creative) return;

        block.setPermutation(
            BlockPermutation.resolve(block.typeId, {
                "wiki:stood_on": true,
            })
        );
    },
    onStepOff({ entity, block }) {
        if (entity instanceof Player && entity.getGameMode() === GameMode.creative) return;

        block.setPermutation(
            BlockPermutation.resolve(block.typeId, {
                "wiki:stood_on": false,
            })
        );
    },
};

world.beforeEvents.worldInitialize.subscribe(({ blockComponentRegistry }) => {
    blockComponentRegistry.registerCustomComponent(
        "wiki:treader_detection",
        BlockTreaderDetectionComponent
    );
});
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对踩踏者施加效果 ​

方块JSON ​

我们需要让方块持续执行tick事件来每tick施加效果。通过permutations数组实现仅在被踩踏时应用自定义组件:

minecraft:block
json
"permutations": [
    {
        "condition": "q.block_state('wiki:stood_on')",
        "components": {
            "minecraft:custom_components": ["wiki:treader_detection", "wiki:wither_treaders"],
            "minecraft:tick": {
                "interval_range": [1, 1],
                "looping": true
            }
        }
    }
]
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自定义组件脚本 ​

现在添加给予实体凋零效果的事件:

BP/scripts/wither_treaders.js
js
import { Entity, GameMode, Player, world } from "@minecraft/server";

/** @type {import("@minecraft/server").BlockCustomComponent} */
const BlockWitherTreadersComponent = {
    onTick(event) {
        const entities = event.dimension.getEntitiesAtBlockLocation(event.block.above().location);

        entities.forEach((entity) => {
            entity.addEffect("minecraft:wither", 2, { amplifier: 2 });
        });
    },
};

world.beforeEvents.worldInitialize.subscribe(({ blockComponentRegistry }) => {
    blockComponentRegistry.registerCustomComponent(
        "wiki:wither_treaders",
        BlockWitherTreadersComponent
    );
});
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完成!上述代码将在实体持续站立时触发指定的状态效果。

示例JSON ​

凋零方块示例
BP/blocks/wither_block.json
json
{
    "format_version": "1.21.70",
    "minecraft:block": {
        "description": {
            "identifier": "wiki:wither_block",
            "states": {
                "wiki:stood_on": [false, true]
            }
        },
        "components": {
            "minecraft:loot": "loot_tables/empty.json",
            "minecraft:map_color": "#181818",
            "minecraft:geometry": "geometry.wither_block",
            "minecraft:material_instances": {
                "*": {
                    "texture": "wiki:wither_block"
                }
            },
            "minecraft:custom_components": ["wiki:treader_detection"]
        },
        "permutations": [
            {
                "condition": "q.block_state('wiki:stood_on')",
                "components": {
                    "minecraft:custom_components": [
                        "wiki:treader_detection",
                        "wiki:wither_treaders"
                    ],
                    "minecraft:tick": {
                        "interval_range": [1, 1],
                        "looping": true
                    }
                }
            }
        ]
    }
}
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