Bedrock Wiki
  • QQ
  • 原站
新手入门指南
  • Guide
    • 1. 简介
      指南
    • 2. 附加组件详解
    • 3. 软件与准备工作
    • 4. 项目设置
    • 5. 创建自定义物品
    • 6. 创建自定义实体
    • 7. Blockbench:建模、贴图与动画制作
    • 8. 添加战利品表、生成规则与合成配方
  • Extra
    • a. 理解JSON
    • b. 下载示例包
    • c. 故障排除
      帮助
    • d. 高级清单文件指南
    • e. 格式版本
    • f. Android 项目设置
JSON UI
  • General
    • JSON UI 入门指南
      指南
    • 最佳实践
      指南
  • Tutorials
    • Aseprite 动画
    • 保留标题文本
      中级
    • 修改服务器表单
      中级
    • 字符串与数字转换
      中级
    • 按钮与开关
      新手
    • 添加HUD界面元素
      新手
  • Documentation
    • JSON UI 文档
Meta
  • Style Guide
  • 使用JSON模式(Schemas)
  • 实用链接
  • 版本控制
  • 附加包性能优化
  • Q&A
    • GameTest 问答集 2021/08/06
    • 世界生成问答 2024/11/15
    • 延迟渲染技术预览问答 2024/02/23
    • 方块与物品问答 2024/08/30
    • 脚本与编辑器问答 2023/09/22
NBT
  • General
    • .mcstructure
  • Tutorials
    • 扩展结构限制
      简单
    • 教育版中的实验功能
      简单
  • NBT in Depth
    • NBT 库列表
      专家
    • NBT读取示例
      专家
    • 关于NBT(命名二进制标签)
      专家
世界生成
  • General
    • 世界生成入门
      指南
      实验性
    • 特性类型
      实验性
    • 生物群系
      指南
      实验性
  • Tutorials
    • 特征(Feature)的方块条件
      实验性
    • 生成地表区块
      实验性
    • 生成自定义矿石
      实验性
    • 生成自定义结构
      实验性
    • 高度图噪声地形
      实验性
  • Documentation
    • 生物群系标签
动画控制器
  • 动画控制器入门指南
    指南
  • 实体命令
    中级
  • AFK检测器
  • 将Molang变量转换为计分板数值
  • 死亡指令
  • 重生指令
命令
  • General
    • 命令方块入门指南
    • 函数
    • NBT 命令
    • 坐标系
    • 方块状态
    • 理解目标选择器
    • 记分板操作
  • Commands
    • Execute
      简单
    • Playanimation
    • 伤害
    • 播放音效
  • On Event Systems
    • 玩家首次加入时
    • On Player Join
    • 玩家离开时触发
    • 玩家死亡事件
    • 玩家重生事件系统
    • 首次加载世界时
  • Scoreboard Systems
    • 实体计数器
    • 计分板计时器
    • 比较与获取分数
  • Techniques
    • 执行逻辑门
    • MBE - Max的方块实体
    • FMBE - 创建显示实体的新方法
    • 视线检测
    • 移动状态检测
    • 轨道摄像机
  • Useful Creations
    • 多人位置重排系统
      函数
    • 自定义合成台
      简单
实体
  • General
    • Intro to Entities BP
      指南
      新手
    • 实体资源包入门
      指南
      新手
    • 实体问题排查指南
      帮助
    • NPC对话系统
      中级
    • 实体事件
      新手
    • 实体属性
    • 渲染控制器
      新手
    • 生成规则
  • Tutorials
    • 任意坐标系间的坐标转换(世界、实体、骨骼)
      中级
    • 创建船只
      中级
    • 实体手持物品
      中级
    • 实体攻击机制
      中级
    • 实体睡眠机制
      中级
    • 实体碰撞体
      中级
    • 实体移动
    • 实体计时器
      中级
    • 无敌实体
      新手
    • 村庄机制实现指南
    • 检测其他实体
      中级
    • 生成已驯服的实体
      脚本
      中级
    • 视线检测实体
      中级
    • 禁用队友伤害
      中级
    • 范围效果云入门指南
      中级
    • 虚拟实体
      新手
    • 飞行实体控制
      中级
  • Documentation
    • Vanilla Usage Spawn Rules
    • 原版使用组件
    • 抛射物
    • 虚拟组件
    • 运行时标识符
    • 非生物实体运行时标识符
战利品、配方与交易
  • General
    • 交易行为
  • Documentation
    • 战利品表
    • 交易表
    • 合成配方
    • 物品函数
  • Tutorials
    • 随机化结构战利品
      简单
文档
  • Shared Constructs
  • Molang 查询详解
  • Vanilla Materials
    专家
  • 声音定义
  • 文件类型
  • 材质配置文件说明
    专家
  • 菜单分类
  • 资源包文件夹结构
  • 雾效ID
  • 高级Molang指南
方块
  • General
    • 方块入门指南
      指南
      新手
    • 方块组件
    • Block Tags
    • 方块状态
    • Block Traits
    • 方块排列组合
    • 方块事件
      脚本
    • 方块事件迁移指南
      帮助
    • 方块物品化
      中级
    • 方块问题排查指南
      帮助
  • Visuals
    • 方块剔除
      中级
    • 方块模型
      指南
      新手
      简单
    • 方块着色
      简单
    • 方块纹理动画
      中级
    • 方块纹理变体
      中级
  • Tutorials
    • Precise Interaction
      专家
      脚本
    • Precise Rotation
      专家
      脚本
    • 伪方块
      中级
    • 可旋转方块
    • 应用持续效果
      简单
      脚本
    • 矿石战利品表
      简单
      脚本
    • 规避状态值限制
      专家
  • Vanilla Re-Creations
    • 自定义作物
      中级
      脚本
    • 自定义活板门
      中级
      脚本
    • 自定义玻璃
      新手
      简单
      已弃用
    • 自定义釉面陶瓦
      简单
  • Documentation
    • 原版方块模型
      新手
    • 方块形状
    • 方块格式历史
    • 方块音效
服务器
  • Software
    • Bedrock Server Software
  • Protocols
    • Bedrock Protocol
    • NetherNet 协议
    • RakNet 协议
概念
  • contents.json
  • Molang
    中级
  • Rawtext
  • textures_list.json
  • 命名空间
  • 子包
  • 文本与本地化
  • 着色器
  • 纹理图集
    中级
  • 表情符号与特殊字符
  • 覆盖资源
    中级
  • 音效
    中级
物品
  • General
    • 物品入门指南
      指南
      新手
    • 物品组件
    • 物品标签
    • 物品事件
      脚本
    • Item Event Migration
      帮助
    • 物品问题排查指南
      帮助
  • Tutorials
    • Custom Pottery Sherds
    • 可投掷物品
      中级
    • 生成物品
      中级
    • 自定义武器
      简单
    • 自定义盔甲
    • 自定义食物
      简单
      脚本
    • 通过装备物品执行命令
      实验性
      中级
    • 高分辨率物品
  • Documentation
    • 附魔
    • Numerical Item IDs
    • Vanilla Usage Components
    • 原版物品标识符
      已弃用
    • 可附着物
      新手
    • 物品格式历史记录
视觉效果
  • General
    • 实体视觉效果简介
      指南
    • 基岩版建模指南
    • 动画中的特效
    • 基于数学的动画
      中级
    • 材质
      专家
    • 材质创作
      专家
    • 皮肤包制作指南
    • 自定义死亡动画
      中级
  • Tutorials
    • Glowing Entity Texture
    • 受伤动画
      中级
    • 实体纹理动画
      中级
    • 栓绳位置调整
      简单
    • 玩家几何模型
      新手
    • 移除实体阴影
      中级
    • 重绘生成蛋纹理
      新手
  • Ideas
    • 结构展示技巧
粒子效果
  • General
    • 粒子效果入门
      指南
  • Tutorials
    • 禁用粒子效果
      新手
  • Documentation
    • 原版粒子效果
脚本编写
  • General
    • 脚本编程入门
    • 什么是Script API?
    • API 模块
  • Tutorials
    • GameTests
      实验性
    • 简易聊天命令
      实验性
    • 脚本核心功能
    • 脚本表单
      实验性
    • 脚本请求API
      实验性
    • 阻止方块放置
  • Documentation
    • JavaScript 问题排查指南
    • Script Resources
    • Script Watchdog
      实验性
    • TypeScript
    • 引擎环境
虚拟现实
  • General
    • 启用VR模式
      指南
    • 配置资源包
      专家
  • Tutorials
    • 编辑你的第一个模型
      专家

方块模型

guide
beginner
easy
方块模型
  • 模型设置
  • 添加立方体
  • 移除面
  • 预览纹理
  • 调整UV
  • 更改材质实例
  • 应用几何体和纹理
  • 下一步?

虽然自定义方块无法使用原版的方块形状,但我们可以创建遵循实体模型类似格式的自定义模型。本教程将引导你使用Blockbench为"纸袋"创建自定义方块模型。通过本教程,你将学习到针对创建自定义方块的Minecraft几何体主要特性。

注意: 自定义方块模型必须符合模型尺寸限制。

模型设置 ​

打开Blockbench并创建一个新的Bedrock Block项目。

选择Bedrock Block的新建项目面板

现在你可以为模型设置标识符!文件名可以在此处决定,也可以稍后修改。

UV模式和纹理尺寸应保持不变。

命名空间

模型标识符不包含命名空间且不能包含冒号。冒号曾用于模型继承,在现代几何体格式中无效。

添加立方体 ​

尽管不一定是完美的立方体形状,模型中的元素仍被称为立方体。所有立方体必须包含在作为分组的骨骼中。

首先,让我们通过点击Add Group在轮廓图中为模型创建一个根骨骼。按F2可重命名骨骼。

"纸袋"模型需要两个立方体:一个用于提手,一个用于主体。可以通过选择根骨骼并点击Add Cube来添加。

可以通过顶部工具栏移动、调整大小和旋转立方体。以下是我的"paper_bag"模型将使用的两个立方体。

移除面 ​

某些立方体的面可能不需要显示。在我的示例中,应移除纸袋的顶面以便看到内部。

要移除面,在预览中点击它并移除其UV。

此外,提手只有南北面应该可见。可以通过按住Ctrl键同时在UV面板中点击面名称来选择多个面。

预览纹理 ​

TIP

可以通过点击Create Texture并选择Blank在Blockbench中创建纹理。

"paper_bag"模型有多个预制纹理,如下所列:

  • textures/blocks/paper_bag.png

  • textures/blocks/paper_bag_bottom_fold.png

  • textures/blocks/paper_bag_side_gusset.png

这些可以导入Blockbench并拖到每个适当的方块面上,尽管它们可能看起来不太对...

调整UV ​

为了使纹理位置正确,可能需要重新定位/调整面的UV映射。可以通过选择受影响的面并使用UV面板来完成。

更改材质实例 ​

应用自定义材质实例名称可以轻松定义某些面的渲染方式。

可以通过右键点击立方体并打开Edit Material Instances来编辑。

对于"paper_bag"模型,东西面应有自己的纹理。我们可以通过给它们一个材质实例来表明这一点。

应用几何体和纹理 ​

从文件 > 导出 > 导出Bedrock几何体导出到RP/models/blocks文件夹后,可以在方块JSON中引用模型。

然后,纹理可以通过其RP/textures/terrian_texture.json短名称通过材质实例应用。在此示例中,paper_bag不应阻挡光线,因此其光线衰减设置为0。

BLOCKS.JSON

在方块中添加minecraft:geometry会导致游戏忽略RP/blocks.json中的纹理定义。

如果在该文件中定义了方块的纹理,请确保将它们迁移到minecraft:material_instances以使它们显示。

BP/blocks/paper_bag.json
json
{
    "format_version": "1.21.70",
    "minecraft:block": {
        "description": {
            "identifier": "wiki:paper_bag",
            "menu_category": {
                "category": "items"
            }
        },
        "components": {
            // 通过引用其标识符应用模型
            "minecraft:geometry": "geometry.paper_bag",
            // 应用纹理和其他渲染配置
            "minecraft:material_instances": {
                "*": {
                    "texture": "wiki:paper_bag",
                    "render_method": "alpha_test" // 禁用背面剔除并允许透明度
                },
                "down": {
                    "texture": "wiki:paper_bag_bottom_fold",
                    "render_method": "alpha_test" // 所有实例中必须相同
                },
                // 模型中使用的自定义实例名称
                "side_gusset": {
                    "texture": "wiki:paper_bag_side_gusset",
                    "render_method": "alpha_test" // 所有实例中必须相同
                }
            },
            // 防止阴影
            "minecraft:light_dampening": 0
        }
    }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33

下一步? ​

创建剔除规则

为模型创建剔除规则可以通过告诉游戏不渲染模型的隐藏部分来提高性能。

条件骨骼

使用几何体组件的"bone_visibility"参数,根据方块的当前排列渲染不同的模型骨骼。

贡献者

编辑 方块模型

本页面上的文本和图像内容根据 知识共享署名 4.0 国际许可协议

本页中的代码示例根据 MIT 许可证

Bedrock Wiki by Bedrock OSS ,Translate by 8aka-Team

"Minecraft"是Mojang AB的注册商标。

Bedrock OSS、Bedrock Wiki以及 bedrock.dev 与Microsoft及Mojang AB不存在任何隶属关系。

  • 隐私政策
  • 加入QQ社区
  • 参与贡献指南
  • 访问代码仓库