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自定义死亡动画

intermediate
自定义死亡动画
  • 取消死亡动画
    • 传送实体
    • minecraft:instant_despawn
    • 转换为其他实体
    • 取消旋转动画
  • 自定义死亡动画
    • 修改伤害着色叠加
    • 使用伤害传感器触发即时消失和单物品掉落
    • 使用命令检测死亡

死亡动画指的是实体死亡时的旋转效果。该效果会伴随红色着色,随后实体几何形状消失并出现死亡粒子。

取消死亡动画 ​

本部分将说明如何完全移除死亡动画效果。

传送实体 ​

一种常见的移除实体且不触发死亡效果的方法是将实体传送至虚空。可以通过动画控制器使用 !q.is_alive 条件实现: /teleport @s ~ ~-1000 ~

请注意,这将移除所有死亡效果,包括音效、粒子、战利品以及实体的视觉死亡表现。

minecraft:instant_despawn ​

若想让实体直接消失,可以添加包含 "minecraft:instant_despawn":{} 的组件组,并通过事件触发该组件组。

请注意,这将移除所有死亡效果,包括音效、粒子、战利品以及实体的视觉死亡表现。

转换为其他实体 ​

与传送类似,实体在死亡时会触发实体转换。在动画控制器中使用 !q.is_alive 条件发送事件,添加包含 "minecraft:transformation" 组件的组件组。通过该组件,实体将转换为另一个实体:

json
"minecraft:transformation": {
	"into": "wiki:death_animation_entity",
	"transformation_sound" : "converted_to_zombified",
	"keep_level": true,
	"drop_inventory": true,
	"preserve_equipment": false,
	"drop_equipment": true,
	"delay": {
		"block_assist_chance": 0.0,
		"block_radius": 0,
		"block_max": 0,
		"value": 10
	}
}
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取消旋转动画 ​

我们还可以取消实体的旋转值,使实体以更常规的方式死亡(保留粒子、红色着色、战利品),而不会出现90度旋转。

如需了解如何通过实体死亡触发动画的更多信息,请参阅关于死亡效果的此文档。

旋转需要应用于所有骨骼的父骨骼,枢轴点为[0,0,0],且动画仅在 !q.is_alive 时启动。

动画:

json
"rotation" : [ 0, 0, "Math.min(Math.sqrt(Math.max(0, q.anim_time * 20 - 0.5) / 20 * 1.6), 1) * -90" ]
1

动画控制器:

(q.all_animations_finished 仅适用于可重生的实体,如玩家)

RP/animation_controllers/custom_death.animation.controllers.json
json
{
    "format_version": "1.10.0",
    "animation_controllers": {
        "controller.animation.player.cancel_death_animaton": {
            "initial_state": "default",
            "states": {
                "default": {
                    "transitions": [
                        {
                            "cancel_animation": "!q.is_alive"
                        }
                    ]
                },
                "cancel_animation": {
                    "animations": ["my.animation"],
                    "transitions": [
                        {
                            "default": "q.is_alive && q.all_animations_finished"
                        }
                    ]
                }
            }
        }
    }
}
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注意:你需要在资源包的 .entity.json 文件中附加动画和动画控制器。

自定义死亡动画 ​

本部分将说明如何自定义死亡动画。

修改伤害着色叠加 ​

你可以移除或自定义实体的伤害着色叠加效果。

开始前,请确保已掌握渲染控制器的基础知识,可参考渲染控制器教程。

要移除实体受伤时的伤害叠加颜色,我们将使用 is_hurt_color;若需移除实体受到熔岩或火焰伤害时的火焰叠加颜色,则使用 on_fire_color。首先,需要将RGBA值设为0。以下是移除伤害和火焰叠加颜色的示例:

RP/render_controllers/custom_death.render_controllers.json
json
{
    "format_version": "1.8.0",
    "render_controllers": {
        "controller.render.sample": {
            "geometry": "Geometry.default",
            "materials": [{ "*": "Material.default" }],
            "textures": ["Texture.default"],
            "is_hurt_color": {},
            "on_fire_color": {}
        }
    }
}
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上述代码将移除红色的伤害叠加颜色。

你也可以通过修改RGBA值将伤害叠加颜色改为其他颜色。可通过各类网站查询颜色的RGBA值。以下是将伤害叠加颜色改为粉色的示例:

RP/render_controllers/custom_death.render_controllers.json
json
{
    "format_version": "1.8.0",
    "render_controllers": {
        "controller.render.kbg": {
            "geometry": "Geometry.default",
            "materials": [{ "*": "Material.default" }],
            "textures": ["Texture.default"],
            "is_hurt_color": {
                "r": "1.0",
                "g": "0.4",
                "b": "0.7",
                "a": "0.5"
            },
            "on_fire_color": {
                "r": "1.0",
                "g": "0.4",
                "b": "0.7",
                "a": "0.5"
            }
        }
    }
}
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使用伤害传感器触发即时消失和单物品掉落 ​

你可以使用 damage_sensor 组件在受到致命伤害时触发事件;该事件会添加一个特定的消失组件组,包含 spawn_entity 和 instant_despawn 组件。spawn_entity 的等待时间为0时,会在实体消失前掉落一个物品。对于只需掉落单一物品的简单实体(如家具),这非常方便。

当实体受到致命伤害时,会触发事件添加一个虚拟组件。随后,我们可以利用该虚拟组件播放动画,并通过 minecraft:timer 设置实体消失时间。

请注意,对于有物品栏的实体,你需要另寻解决方案。同时,需确保实体生成时不会通过 entity_spawned 事件添加消失组件组。若实体有其他行为(如移动和攻击),你可能还需要移除这些组件。

以下是行为包中的示例文件:

BP/entities/entity.json
json
{
    "format_version": "1.14.0",
    "min_engine_version": "1.16.100",
    "minecraft:entity": {
        "description": {
            "identifier": "wiki:entity",
            "is_spawnable": true,
            "is_summonable": true,
            "is_experimental": true
        },
        "component_groups": {
            "wiki:death": {
                "minecraft:spawn_entity": {
                    "max_wait_time": 0,
                    "min_wait_time": 0,
                    "spawn_item": "egg",
                    "single_use": true
                },
                "minecraft:is_sheared": {},
                "minecraft:timer": {
                    "looping": true,
                    "time": [2.56, 2.56], // 调整此值以匹配动画时间
                    "time_down_event": {
                        "event": "wiki:despawn"
                    }
                }
            },
            "wiki:despawn": {
                "minecraft:instant_despawn": {}
            }
        },
        "components": {
            "minecraft:type_family": {
                "family": ["cart", "inanimate"]
            },
            "minecraft:collision_box": {
                "width": 0.8,
                "height": 0.5
            },
            "minecraft:health": {
                "value": 8,
                "max": 8
            },
            "minecraft:physics": {},
            "minecraft:pushable": {
                "is_pushable": true,
                "is_pushable_by_piston": true
            },
            "minecraft:damage_sensor": {
                "triggers": {
                    "on_damage": {
                        "filters": {
                            "all_of": [
                                {
                                    "test": "has_damage",
                                    "value": "fatal"
                                }
                            ]
                        },
                        "target": "self",
                        "event": "wiki:death",
                        "deals_damage": false,
                        "cause": "fatal"
                    }
                }
            }
        },
        "events": {
            "wiki:death": {
                "add": {
                    "component_groups": ["wiki:death"]
                },
                "wiki:despawn": {
                    "add": {
                        "component_groups": ["wiki:despawn"]
                    }
                }
            }
        }
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以下是动画控制器的示例文件:

RP/animation_controllers/animation_controller.entity.json
json
{
    "format_version": "1.10.0",
    "animation_controllers": {
        "controller.animation.entity": {
            "states": {
                "default": {
                    "blend_transition": 0.2,
                    "transitions": [
                        {
                            "dead": "q.is_sheared"
                        }
                    ]
                },
                "death": {
                    "blend_transition": 0.2,
                    "animations": ["death"]
                }
            }
        }
    }
}
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注意:你也可以通过 minecraft:spawn_entity 组件生成自定义刷怪蛋物品,将 "spawn_item" 设置为你的实体ID并添加 spawn_egg 后缀,示例如下:

BP/entities/my_entity.json#components
json
{
    "minecraft:spawn_entity": [
        {
            "min_wait_time": 0,
            "max_wait_time": 0,
            "spawn_item": "wiki:custom_zombie_spawn_egg",
            "single_use": true
        }
    ]
}
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若想掉落战利品表,可以触发如下事件,并生成另一个包含该组件的实体:

json
{
    "minecraft:behavior.drop_item_for": {
        "seconds_before_pickup": 0.0,
        "cooldown": 5,
        "drop_item_chance": 1,
        "offering_distance": 0.0,
        "minimum_teleport_distance": 1024.0,
        "target_range": [64.0, 64.0, 64.0],
        "teleport_offset": [0.0, 1.0, 0.0],
        "speed_multiplier": 1.0,
        "search_range": 64,
        "search_height": 64,
        "search_count": 0,
        "goal_radius": 64.0,
        "entity_types": [
            {
                "filters": {
                    "test": "is_family",
                    "subject": "other",
                    "value": "player"
                },
                "max_dist": 64
            }
        ],
        "priority": 1,
        "loot_table": "loot_tables/entities/example.loot_table.json",
        "time_of_day_range": [0.0, 1.0]
    },
    "minecraft:timer": {
        "time": 2,
        "time_down_event": {
            "event": "wiki:my_despawn_event"
        }
    }
}
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然后通过 wiki:my_despawn_event 事件添加包含 instant_despawn 的组件组来使其消失。

使用命令检测死亡 ​

查看

贡献者

编辑 自定义死亡动画

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