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实体碰撞体

intermediate
实体碰撞体
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    • 船型碰撞体
    • 潜影贝型碰撞体
  • minecraft:is_stackable组件
  • 使用方块模拟碰撞
  • 命令生成法

碰撞体实体是指玩家可以碰撞、踩踏或进行其他物理互动而不会穿过的实体。这类实体有许多用途,例如模拟方块。

本页将讨论几种创建碰撞体实体的方法。

并非所有技术都适用于所有场景。请通过实验找出最适合您需求的方案。

运行时标识符 ​

通过运行时标识符可以创建碰撞体实体,但目前仅支持两种特定形状的预设,且各自存在副作用。这两种碰撞形状都无法修改或缩放。

船型碰撞体 ​

BP/entities/entity_name.json
json
{
  "format_version": "1.16.0",
  "minecraft:entity": {
    "description": {
      "identifier": "wiki:solid_entity",
      "runtime_identifier": "minecraft:boat"
       . . .
    }
  }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
  • 具有船只外形的碰撞体积
  • 附带部分船只特有的效果

潜影贝型碰撞体 ​

BP/entities/entity_name.json
json
{
  "format_version": "1.16.0",
  "minecraft:entity": {
    "description": {
      "identifier": "wiki:solid_entity",
      "runtime_identifier": "minecraft:shulker"
       . . .
    }
  }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
  • 1x1方块尺寸的碰撞体积
  • 自动对齐方块网格
  • 当支撑方块被移除时会随机传送

minecraft:is_stackable组件 ​

在目标实体的组件中添加minecraft:is_stackable可使其具有碰撞特性。 注意: 若要使实体对玩家生效,需要同时编辑player.json文件。

"minecraft:is_stackable": {}

还需添加minecraft:push_through组件并将其参数设为1:

"minecraft:push_through": 1

(这两个组件都应置于components字段内)

使用方块模拟碰撞 ​

某些情况下,使用/setblock或/fill命令静态或动态放置屏障方块可能是更好的解决方案。需要同时实现方块的放置和清除机制。

/fill ~ ~ ~ ~ ~1 ~ barrier 0 replace air 在1x1x2区域内放置屏障方块

/fill ~1 ~1 ~1 ~-1 ~-1 ~-1 air 0 replace barrier 清除3x3x3区域内的屏障方块

为保证效果稳定,这些命令需要以固定频率触发,可通过实体组件或动画控制器实现。

命令生成法 ​

此方法由Reddit用户u/Maxed_Out10开发,通过盔甲架配合连续的/playanimation命令,可以近乎完美地复现任何方块的实体形态。

方块实体教程

贡献者

编辑 实体碰撞体

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"Minecraft"是Mojang AB的注册商标。

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