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按钮与开关

beginner
按钮与开关
  • 前言
    • 开关控件
    • 按钮控件
  • 高阶应用
    • 悬停提示
    • 动画触发

前言 ​

WARNING

本教程面向已掌握JSON-UI基础知识的用户,建议先阅读JSON UI技术文档再继续学习。

在JSON-UI中创建自定义按钮和开关是常见需求。本指南将解析其运作机制,并提供详细的创建步骤说明。

为简化示例,我们将直接引用原版游戏中的按钮和开关组件。

开关控件 ​

本示例基于ui/ui_template_toggles.json实现:

RP/ui/your_file.json
json
{
  "our_toggle@common_toggles.light_text_toggle": {
    "size": [64,32],
    "$button_text": "点击我!",
    "$toggle_name": "wiki_toggle", // 必填字段(仅在使用硬编码开关名称时生效)
    "$toggle_view_binding_name": "wiki_toggle_state" // 用于数据绑定的开关标识符
  }
}
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完成!现在你已成功创建可交互开关,可将其添加到任意界面进行测试。

开关还可用于控制其他UI元素的可见性:

RP/ui/your_file.json
json
{
  "our_toggle@common_toggles.light_text_toggle": {
    "size": [64,32],
    "$button_text": "点击我!",
    "$toggle_name": "wiki_toggle",
    "$toggle_view_binding_name": "wiki_toggle_state"
  },
  "our_image": {
    "type": "image",
    "texture": "textures/items/apple",
    "size": [16,16],
    "offset": [0,20],
    "bindings": [
      {
        "binding_type": "view",
        "source_control_name": "wiki_toggle_state", // 需与$toggle_view_binding_name保持一致
        "source_property_name": "#toggle_state", // 返回布尔值的开关状态
        "target_property_name": "#visible"
      }
    ]
  }
}
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按钮控件 ​

按钮功能相对有限,主要用于硬编码场景(如界面跳转或弹窗触发)。

本示例基于ui/ui_template_buttons.json实现:

RP/ui/your_file.json
json
{
  "our_button@common_buttons.light_text_button": {
    "size": [64,32],
    "$button_text": "点击我!",
    "$pressed_button_name": "button.menu_exit" // 必填字段,可使用全局按钮名称或硬编码按钮名称
  }
}
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完成!现在点击按钮将退出当前界面,可添加到任意屏幕测试效果。

高阶应用 ​

悬停提示 ​

要实现悬停显示文本的按钮,需使用**内容按钮(Content Buttons)**组件。

本示例结合ui/ui_template_buttons.json和ui/ui_common.json实现:

RP/ui/your_file.json
json
{
  "our_button@common_buttons.light_content_button": {
    "size": [18,18],
    "$button_content": "namespace.our_button_content_panel", // 指向内容元素
    "$pressed_button_name": "button.menu_exit" // 必填字段
  },
  "our_button_content_panel": {
    "type": "panel",
    "controls": [
      {
        "our_image": {
          "type": "image",
          "texture": "textures/items/apple",
          "size": [16,16]
        }
      },
      {
        // 可使用任意元素,这里采用游戏内物品悬停文本样式
        "our_hover_text@common.hover_text": {
          "ignored": "$default_state", // 必填字段:非悬停状态隐藏元素
          "property_bag": {
            "#hover_text": "" // 在此填入提示文本(不支持本地化,需自定义样式实现多语言)
          }
        }
      }
    ]
  }
}
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动画触发 ​

要通过按钮触发动画,需在动画的play_event属性中指定$pressed_button_name。

示例:

RP/ui/your_file.json
json
{
    "example_animation": {
        "anim_type": "offset",
        "easing": "linear",
        "duration": 2,
        "from": [0,0],
        "to": [-50,0],
        "play_event": "button.example_button_id"
    },
    "example_button@common_buttons.light_text_button": {
        "$pressed_button_name": "button.example_button_id", // 动画play_event需与此ID对应
        "$button_text": "播放动画",
        "size": [80,20]
    },
    "example_label": {
        "type": "label",
        "text": "示例文本",
        "anims": ["@namespace.example_animation"], // 在此关联动画
        "anchor_from": "top_right",
        "anchor_to": "top_right"
    }
}
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