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实体计数器

实体计数器
  • 简介
  • 设置
  • 系统
  • 原理说明
  • Tick JSON

简介 ​

由基岩版命令社区(BCC)Discord提供

本系统可追踪世界中玩家/实体的总数,并根据获取的数值执行你期望的命令。

注意:未加载区块中的实体不会被追踪。但玩家不受此限制。

设置 ​

在聊天栏输入:

/scoreboard objectives add wiki:count dummy

若你使用函数并希望在世界初始化时自动添加该计分项,请参照首次世界加载的流程操作。

系统 ​

BP/functions/wiki/scoreboard/players/tally_count.mcfunction
yaml
## 重置先前计数
scoreboard players set * wiki:count 0

## 获取当前计数(示例)
### 存活玩家
execute as @e[type=player] run scoreboard players add .Players.Alive wiki:count 1
### 苦力怕
execute as @e[type=creeper] run scoreboard players add .Creeper wiki:count 1

## 在此处添加你的命令(示例)
### 当存活玩家≥4时发送消息
execute if score .Players.Alive wiki:count matches 4.. run title @a actionbar 当前世界中有超过4名玩家。
### 当苦力怕≤3时发送消息
execute if score .Creeper wiki:count matches ..3 run title @a actionbar 当前世界中苦力怕数量少于3只。
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由5个命令方块组成的链条

这里我们以存活玩家和苦力怕为例进行追踪,但你可以追踪任意实体且数量不限。也可自定义计分持有者名称,例如将".Players.Alive"简化为"Players"。

同样地,我们以/title命令为例:

  • a) 当玩家≥4时 4..
  • b) 当苦力怕≤3时 ..3

你可修改或扩展这些命令,例如将/title替换为/kill命令。

原理说明 ​

  1. 命令1: 将wiki:count计分项中所有计分持有者的分数重置为0,包括被追踪的玩家和实体。
  2. 命令2、3: 为每个需要追踪的目标实体,向其对应的计分持有者名称累加分数,从而获取总数。
    • 示例:苦力怕生物会计入".Creeper"计分持有者。
  3. 命令4、5: 这些是可修改/扩展的示例命令。
    • 基于获取的总数,我们可通过/execute if score条件在满足特定值时运行目标命令。
      • n 任意数字_n_
      • n.. 数字_n_及以上
      • ..n 数字_n_及以下
      • n..n1 数字_n_到_n1_之间的范围(小数字在前)

注意:

当在多个计分项中处理大量计分持有者时,建议单独将每个计分持有者的分数重置为零,而非使用通配符(*),以获得更佳性能。

Tick JSON ​

若使用函数而非命令方块,需将tally_count函数添加至tick.json以实现循环持续运行。多个文件可通过在每个字符串后添加逗号的方式加入。详见函数文档。

BP/functions/tick.json
json
{
  "values": [
    "wiki/scoreboard/players/tally_count"
  ]
}
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若使用函数,你的资源包文件夹结构应如下所示:

            • 📝tally_count.mcfunction
      • 📝tick.json
    • 🖼️pack_icon.png
    • 📝manifest.json

贡献者

编辑 实体计数器

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