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创建船只

intermediate
创建船只
  • 使用运行时标识符
  • 使用组件
  • 方法一:minecraft:behavior.rise_to_liquid_level
  • 方法二:minecraft:buoyant
  • 方法选择
  • 自定义受伤动画

:::警告 需要格式版本1.16.100或更低

当前行为格式版本要求1.16.100或更低才能使minecraft:behavior.rise_to_liquid_level和minecraft:buoyant方法生效。 如果您发现新格式版本中可用的新方法,请考虑通过更新Wiki来帮助贡献内容。 :::

使用运行时标识符 ​

您可以在此处了解更多关于运行时标识符的信息。使用运行时标识符,您可以实现大部分船只的硬编码行为。但您的船只不会随玩家旋转,且始终面向北方。

使用组件 ​

目前创建船只实体的最佳方式是使用组件。1.16版本引入了我们可以利用的新组件:minecraft:behavior.rise_to_liquid_level和minecraft:buoyant。原版中炽足兽使用第一个组件使其能在熔岩上漂浮,但我们也可以将其改造用于水面。

方法一:minecraft:behavior.rise_to_liquid_level ​

BP/entities/bar
json
{
	"minecraft:entity": {
		"format_version": "1.14.0",
		"description": {
			"identifier": "wiki:boat",
			"is_summonable": true,
			"is_spawnable": true,
			"is_experimental": false
		},
		"components": {
			//这个组件实现了核心功能
			"minecraft:behavior.rise_to_liquid_level": {
				"priority": 0,
				//该属性可调整船只在水面上的高度
				"liquid_y_offset": 0.5,
				//正垂直位移,即船只上浮量
				"rise_delta": 0.05,
				//负垂直位移,即船只下沉量
				"sink_delta": 0.05
				//使用rise_delta和sink_delta可模拟波浪/弹跳效果
			},

			//设置水中移动速度
			"minecraft:underwater_movement": {
				"value": 5
			},
			//重要组件,缺少会导致船只下沉
			"minecraft:navigation.walk": {
				"can_sink": false
			},
			"minecraft:rideable": {
				"seat_count": 1,
				"family_types": ["player"],
				"interact_text": "action.interact.enter_boat",
				"seats": {
					"position": [0, 0, 0]
				}
			},
			//添加此组件可使船只通过WASD控制
			"minecraft:input_ground_controlled": {},
			"minecraft:health": {
				"value": 10,
				"max": 10
			},
			//设置地面移动速度(若不需要船只陆地移动可设为零)
			"minecraft:movement": {
				"value": 3
			},
			//防止玩家下船后船只无法停止
			"minecraft:movement.basic": {},
			"minecraft:collision_box": {
				"width": 1,
				"height": 1
			},
			"minecraft:physics": {}
		}
	}
}
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58

方法二:minecraft:buoyant ​

json
{
	"minecraft:entity": {
		"format_version": "1.14.0",
		"description": {
			"identifier": "wiki:boat",
			"is_summonable": true,
			"is_spawnable": true,
			"is_experimental": false
		},
		"components": {
			"minecraft:buoyant": {
				//是否考虑重力(适用于瀑布场景)
				"apply_gravity": true,
				//范围0-1,控制船只水面高度
				"base_buoyancy": 1.0,
				//"波浪"使实体上下浮动。大波浪会放大此效果。注意:设为false不会完全消除效果
				"simulate_waves": true,
				//出现"大浪"的概率
				"big_wave_probability": 0.03,
				//"大浪"强度
				"big_wave_speed": 10.0,
				//移除该组件时船只的下沉力度
				"drag_down_on_buoyancy_removed": 0,
				//可产生浮力的方块(仅限真实液体:水和熔岩)
				"liquid_blocks": ["water"]
			},

			//设置水中移动速度
			"minecraft:underwater_movement": {
				"value": 5
			},
			//重要组件,缺少会导致船只下沉
			"minecraft:navigation.walk": {
				"can_sink": false
			},
			"minecraft:rideable": {
				"seat_count": 1,
				"family_types": ["player"],
				"interact_text": "action.interact.enter_boat",
				"seats": {
					"position": [0, 0, 0]
				}
			},
			//添加此组件可使船只通过WASD控制
			"minecraft:input_ground_controlled": {},
			"minecraft:health": {
				"value": 10,
				"max": 10
			},
			//设置地面移动速度(若不需要船只陆地移动可设为零)
			"minecraft:movement": {
				"value": 3
			},
			//防止玩家下船后船只无法停止
			"minecraft:movement.basic": {},
			"minecraft:collision_box": {
				"width": 1,
				"height": 1
			},
			"minecraft:physics": {}
		}
	}
}
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方法选择 ​

两种方法各有优劣。如需禁用弹跳效果,请使用第一种方法;如需更精细控制,请使用第二种方法。作者通常将第二种方法用于静态物体(如浮标),第一种方法用于可移动实体(如船只)以模拟原版行为。

自定义受伤动画 ​

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