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视线检测

视线检测
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  • 视角计算

简介 ​

由基岩版指令社区(BCC) Discord提供

作者: @AjaxGb

该指令技术可检测目标是否正在注视玩家/实体/坐标,并执行您指定的指令。

指令 ​

BP/functions/wiki/detect_state/player/is_looking_at.mcfunction
yaml
execute as <目标> at @s anchored eyes facing <实体 | 坐标> positioned ^^^1 positioned ~~-1.62~ rotated as @s positioned ^^^-1 if entity @s[r=0.2] run <指令>
1

循环型命令方块

可视化演示:

Alex注视猪头

注:此为粗略示意图,非精确测量数据。

指令解析:

  • as <目标>
    • 设置执行目标。例如:
      • as @p (最近的玩家)
      • as @e[type=zombie] (所有僵尸)
  • at @s
    • 将执行位置设定在目标脚部位置
  • anchored eyes
    • 将执行位置上移至目标眼部高度
  • facing <实体 | 坐标>
    • 设置执行朝向面对实体或坐标。例如:
      • facing 0 0 0 朝向坐标0,0,0
      • facing entity @e[type=pig,c=1] eyes (朝向最近的猪的眼睛)
      • facing entity @e[type=cow,r=30] feet (朝向30格范围内牛的脚部)
      • facing entity @e[type=zombie] feet (朝向僵尸的脚部)
  • positioned ^^^1
    • 从当前位置沿实体/坐标方向前移1格
  • positioned ~~-1.62~
    • 将执行位置沿Y轴降至脚部高度(即眼部下方1.62格)
    • 注意:由于MCPE-165051漏洞,此处不能使用anchored feet替代
  • rotated as @s
    • 将执行朝向恢复为目标原始朝向
  • positioned ^^^-1
    • 从当前位置沿目标面朝方向后退1格
  • if entity @s[r=0.2]
    • 检测目标是否位于执行位置0.2格半径范围内(即判断经过前后移动后是否大致回到目标脚部位置)
    • 调整"有效范围"阈值可修改0.2参数:
      • 建议取值在0.2至2之间(取值为2时即使反方向注视也会被判定为有效)
      • 实际应用中建议保持小于1的值
    • 具体视角计算方式见下文

应用示例:

  1. 当玩家注视带有'target'标签的牛或羊时执行/say指令:
BP/functions/wiki/detect_state/player/is_looking_at/target.mcfunction
yaml
execute as @a at @s anchored eyes facing entity @e[type=cow,tag=wiki:target] eyes positioned ~~-1.62~ positioned ^^^1 rotated as @s positioned ^^^-1 if entity @s[r=0.2] run say hello cow!
execute as @a at @s anchored eyes facing entity @e[type=sheep,tag=wiki:target] eyes positioned ~~-1.62~ positioned ^^^1 rotated as @s positioned ^^^-1 if entity @s[r=0.2] run say hello sheep!
1
2

循环型命令方块

  1. 当玩家注视坐标(10, 20, 30)或(6, 7, 8)时执行/say指令:
BP/functions/wiki/detect_state/player/is_looking_at/position.mcfunction
yaml
execute as @a at @s anchored eyes facing 10 20 30 positioned ~~-1.62~ positioned ^^^1 rotated as @s positioned ^^^-1 if entity @s[r=0.2] run say hello block!
execute as @a at @s anchored eyes facing 6 7 8 positioned ~~-1.62~ positioned ^^^1 rotated as @s positioned ^^^-1 if entity @s[r=0.2] run say hello block!
1
2

循环型命令方块

替代结构:

BP/functions/wiki/detect_state/player/is_looking_at.mcfunction
yaml
execute as <目标> at <坐标 | 实体> facing entity @s eyes positioned as @s positioned ^^^1 rotated as @s positioned ^^^1 if entity @s[r=0.02] run <指令>
1

循环型命令方块

若不需要检测目标是否注视实体眼部,而只需检测脚部或坐标时,可采用此结构,省去anchored eyes指令,因为执行起始位置已是实体/坐标而非目标。

视角计算 ​

如需根据视角角度计算触发半径(r),可使用以下公式(其中α为期望的触发角度范围):

r = 2 * sin ( α / 2 )
1

逆向计算特定半径(r)对应的视角角度:

α = sin^(-1) (r / 2) * 2
1

注意:根据计算器类型可能需要将弧度转换为角度

按此计算,示例值r=0.2对应的有效视角范围约为12°(即左右各允许偏差6°仍会被判定为有效注视)。

贡献者

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