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实体移动

实体移动
  • 移动速度
  • 移动类型
  • 移动修饰符
  • 导航
  • 导航能力
  • AI目标
    • 路径查找
  • 其他

在《我的世界》中,实体能够通过行走、游泳或飞行在世界中移动。要实现这些行为,您的实体通常需要多个行为组件,这些组件可分为不同类型。

阅读本教程时,请记住您的实体至少需要以下组件:

  • 设置实体移动速度的组件
  • 设置实体移动方式(行走、飞行等)的组件
  • 设置实体导航能力的组件,使其能够生成路径
  • 设置实体何时/何地移动的组件(AI目标)

TIP

创建移动实体的最佳方法是从原版行为包中选择一个类似的实体,并将其组件复制到您的实体中。

例如,幻翼、恶魂或鹦鹉都是飞行实体,但它们在游戏中的行为差异很大!使用最接近的实体作为模板。

移动速度 ​

您的实体首先需要一个速度组件。这决定了实体在世界中的移动速度。

组件说明
minecraft:movement设置移动速度(必需)
minecraft:underwater_movement设置在水中的移动速度。
minecraft:flying_speed设置空中的移动速度。

您应始终包含 minecraft:movement。根据需要添加其他两个组件。

所有原版“游泳”实体(如海豚)都包含 underwater_movement。只有部分飞行实体拥有 flying_speed,原因尚不明确。

移动类型 ​

您的实体还需要一个移动类型。移动类型决定了实体在世界中移动的硬编码行为。

每个实体只能包含一种移动类型。选择最符合您需求的组件。通常 basic、amphibious 和 fly 是不错的选择。

组件说明
minecraft:movement.amphibious此移动控制允许生物在水中游泳并在陆地上行走。
minecraft:movement.basic此组件增强实体的移动能力。
minecraft:movement.fly此移动控制使生物飞行。
minecraft:movement.generic此移动控制允许生物飞行、游泳、攀爬等。
minecraft:movement.hover此移动控制使生物悬停。
minecraft:movement.jump此移动控制使生物在移动时跳跃,并指定跳跃间隔。
minecraft:movement.skip此移动控制使生物在移动时跳跃。
minecraft:movement.sway此移动控制使生物左右摇摆,模拟游泳效果。

移动修饰符 ​

移动修饰符提供了关于实体如何移动的额外信息。这些组件对普通实体不是必需的,但您应该了解它们。

组件说明
minecraft:water_movement设置实体在水中的摩擦力。
minecraft:rail_movement设置实体只能在铁轨上移动。
minecraft:friction_modifier设置实体在陆地上的摩擦力。

导航 ​

您的实体还需要一个导航组件。导航组件包含许多字段,例如实体是否可以开门或躲避阳光。如何设置这些字段通常比选择哪个导航组件更重要!

导航组件种类繁多的原因是每个组件都提供略有不同的硬编码行为。选择名称/描述最符合您实体导航需求的组件。

任何时候,您的实体只能拥有一个导航组件。

TIP

此组件非常重要。您应参考原版示例以获取字段和值的灵感。

组件说明
minecraft:navigation.climb允许此实体生成包含垂直墙壁的路径,如原版蜘蛛。
minecraft:navigation.float允许此实体通过在空中飞行生成路径,如普通恶魂。
minecraft:navigation.generic允许此实体通过行走、游泳、飞行和攀爬生成路径,并可上下跳跃一个方块。
minecraft:navigation.fly允许此实体在空中生成路径,如原版鹦鹉。
minecraft:navigation.swim允许此实体生成包含水的路径。
minecraft:navigation.walk允许此实体通过行走和上下跳跃一个方块生成路径,如普通生物。

导航能力 ​

除了移动和导航组件外,还有许多其他组件可以增强实体在世界中移动的能力。

组件说明
minecraft:annotation.break_door允许实体破坏门。必须在导航组件中启用此功能。
minecraft:annotation.open_door允许实体开门。必须在导航组件中启用此功能。
minecraft:buoyant指定实体可以在哪些液体中漂浮。
minecraft:can_climb允许此实体攀爬梯子。
minecraft:can_fly标记实体能够飞行。路径查找器不会限制其下方必须有固体方块。
minecraft:can_power_jump允许实体像原版马一样进行强力跳跃。
minecraft:floats_in_liquid设置此实体可以在液体方块中漂浮。
minecraft:jump.dynamic定义动态跳跃控制,根据生物的速度修饰符调整跳跃属性。
minecraft:jump.static赋予实体跳跃能力。

还有像 minecraft:preferred_path 这样的组件,可以根据基于方块的路径成本修改导航。

AI目标 ​

导航组件告诉实体_如何_生成路径,但没有说明_何时_或_何地_生成路径。这就是AI组件的用途。

AI目标以 behavior 为前缀,并通过优先级系统选择要运行的行为。优先级较低的行为会优先执行。

通常,您应添加多个AI组件,并设置不同的优先级。这些组件叠加在一起,将为您的实体创建逼真的移动和行为。一如既往,原版实体提供了关于添加哪些组件以及设置哪些属性/优先级的良好模板。

本文档无法列出所有生成路径的AI组件。以下是一些示例:

组件
minecraft:behavior.random_stroll
minecraft:behavior.follow_owner
minecraft:behavior.move_to_water
minecraft:behavior.stroll_towards_village

完整列表请访问 bedrock.dev。

路径查找 ​

让实体前往特定位置是市场内容最常见的需求之一。 实现路径查找的最佳方法是使用第二个实体,第一个实体会被吸引到该实体。我将这个次要实体称为标记。如果您对如何创建标记感到困惑,请访问 虚拟实体 页面。

思路 ​

我们实现路径查找的方法实际上相当简单:使我们的实体对标记具有攻击性,然后将标记放置在我们希望实体前往的位置。难点在于知道添加哪些组件才能实现长距离路径查找。

组件 ​

可以根据需要编辑这些组件以创建良好的路径查找。确保将 nearest_attackable_target 指向您的标记实体。这需要一个 family_type,因此您应在标记上设置一个。

别忘了添加一些基本的移动和导航组件,以便您的实体能够移动。

json
"minecraft:behavior.nearest_attackable_target": {
    "priority": 0,
    "reselect_targets": true,
    "target_search_height": 1000,
    "within_radius": 1000,
    "must_see": false,
    "entity_types": [
        {
            "filters": [
                {
                    "test": "is_family",
                    "subject": "other",
                    "value": "waypoint_1"
                }
            ],
            "max_dist": 1000
        }
    ]
},
"minecraft:attack": {
    "damage": 0
},
"minecraft:behavior.melee_attack": {
    "priority": 0,
    "require_complete_path": true,
    "track_target": true
},
"minecraft:follow_range": {
    "value": 1000,
    "max": 1000
}
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检测到达路径点 ​

您可以使用 minecraft:target_nearby_sensor 检测是否到达标记实体:

json
"minecraft:target_nearby_sensor": {
    "inside_range": 2.0,
    "outside_range": 4.0,
    "must_see": true,
    "on_inside_range": {
        "event": "reached_waypoint"
    },
    "on_outside_range": {
        "event": "not_reached_waypoint"
    }
}
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其他 ​

TIP

您可以通过命令触发实体行走动画。 /execute as @e[type=...] at @s run tp @s ^^^0.1 这样您可以控制实体的移动方向并使其看起来自然。

贡献者

编辑 实体移动

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