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无敌实体

beginner
无敌实体
  • 使用伤害感应器
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    • 禁用玩家造成的伤害
  • 最小生命值

使用伤害感应器 ​

禁用实体伤害最灵活有效的方法是使用 minecraft:damage_sensor 组件。该组件允许我们通过 filters 筛选器来指定哪些伤害来源能对实体造成伤害。

了解该组件的最佳方式是参考原版伤害感应器示例或阅读官方文档

完全无敌的实体 ​

BP/entities/entity.json#minecraft:entity/components
json
"minecraft:damage_sensor": {
    "triggers": {
        "cause": "all",
        "deals_damage": false
    }
}
1
2
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5
6

禁用玩家造成的伤害 ​

BP/entities/entity.json#minecraft:entity/components
json
"minecraft:damage_sensor": {
    "triggers": {
        "on_damage": {
            "filters": {
                "test": "is_family",
                "subject": "other",
                "value": "player"
            }
        },
        "deals_damage": false
    }
}
1
2
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5
6
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8
9
10
11
12

最小生命值 ​

通过 minecraft:health 组件中的 min 属性,可以创建无法被消灭的无敌实体(包括使用 /kill @e 指令)。但这不是推荐方案,因为这类实体难以被清除。

若使用该组件,请确保设置其他消灭实体的方式。例如通过环境感应器、计时器或交互组件触发 minecraft:instant_despawn,也可使用 /event 指令调用。

BP/entities/entity.json#minecraft:entity/components
json
"minecraft:health": {
    "value": 1,
    "max": 1,
    "min": 1
}
1
2
3
4
5

注意:将该值设为0会破坏部分死亡和生成动画/效果。

贡献者

编辑 无敌实体

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