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自定义活板门

intermediate
scripting
自定义活板门
  • 方块JSON配置
  • 自定义组件脚本
  • 方块模型

格式与最低引擎版本 1.21.70

本教程假设您已熟练掌握方块相关知识并具备基础脚本编写能力。 开始前建议先阅读方块指南。

活板门是功能多样的方块,既可作为门扉组件、围栏装饰,当然也能发挥其原本的陷阱功能!想要为Minecraft世界增添独特的活板门设计?以下是详细实现方法:

方块JSON配置 ​

这是实现基础活板门功能所需的JSON配置。包含所有朝向变体的旋转参数,确保能像原版活板门一样多方向放置。

BP/blocks/custom_trapdoor.json
json
{
    "format_version": "1.21.70",
    "minecraft:block": {
        "description": {
            "identifier": "wiki:custom_trapdoor",
            "menu_category": {
                "category": "construction",
                "group": "minecraft:itemGroup.name.trapdoor"
            },
            "states": {
                "wiki:open": [false, true]
            },
            "traits": {
                "minecraft:placement_position": {
                    "enabled_states": ["minecraft:vertical_half"]
                },
                "minecraft:placement_direction": {
                    "enabled_states": ["minecraft:cardinal_direction"]
                }
            }
        },
        "components": {
            "minecraft:custom_components": ["wiki:custom_trapdoor"],
            "minecraft:collision_box": {
                "origin": [-8, 0, -8],
                "size": [16, 3, 16]
            },
            "tag:one_way_collidable": {}, // 与原版一致,防止玩家被活板门碰撞箱推出
            "tag:trapdoors": {},
            "minecraft:selection_box": {
                "origin": [-8, 0, -8],
                "size": [16, 3, 16]
            },
            "minecraft:geometry": "geometry.trapdoor",
            "minecraft:material_instances": {
                "*": {
                    "texture": "wiki:custom_trapdoor",
                    "render_method": "alpha_test_single_sided"
                }
            }
        },
        "permutations": [
            // 顶部关闭状态
            {
                "condition": "q.block_state('minecraft:vertical_half') == 'top' && q.block_state('minecraft:cardinal_direction') == 'north' && !q.block_state('wiki:open')",
                "components": {
                    "minecraft:transformation": { "rotation": [0, 0, 180] }
                }
            },
            {
                "condition": "q.block_state('minecraft:vertical_half') == 'top' && q.block_state('minecraft:cardinal_direction') == 'south' && !q.block_state('wiki:open')",
                "components": {
                    "minecraft:transformation": { "rotation": [180, 0, 0] }
                }
            },
            {
                "condition": "q.block_state('minecraft:vertical_half') == 'top' && q.block_state('minecraft:cardinal_direction') == 'east' && !q.block_state('wiki:open')",
                "components": {
                    "minecraft:transformation": { "rotation": [180, -270, 0] }
                }
            },
            {
                "condition": "q.block_state('minecraft:vertical_half') == 'top' && q.block_state('minecraft:cardinal_direction') == 'west' && !q.block_state('wiki:open')",
                "components": {
                    "minecraft:transformation": { "rotation": [180, 270, 0] }
                }
            },
            // 顶部开启状态
            {
                "condition": "q.block_state('minecraft:vertical_half') == 'top' && q.block_state('minecraft:cardinal_direction') == 'north' && q.block_state('wiki:open')",
                "components": {
                    "minecraft:transformation": { "rotation": [-270, 0, 0] }
                }
            },
            {
                "condition": "q.block_state('minecraft:vertical_half') == 'top' && q.block_state('minecraft:cardinal_direction') == 'south' && q.block_state('wiki:open')",
                "components": {
                    "minecraft:transformation": { "rotation": [270, 0, -180] }
                }
            },
            {
                "condition": "q.block_state('minecraft:vertical_half') == 'top' && q.block_state('minecraft:cardinal_direction') == 'east' && q.block_state('wiki:open')",
                "components": {
                    "minecraft:transformation": { "rotation": [0, 270, 90] }
                }
            },
            {
                "condition": "q.block_state('minecraft:vertical_half') == 'top' && q.block_state('minecraft:cardinal_direction') == 'west' && q.block_state('wiki:open')",
                "components": {
                    "minecraft:transformation": { "rotation": [180, -270, -270] }
                }
            },
            // 底部关闭状态
            {
                "condition": "q.block_state('minecraft:vertical_half') == 'bottom' && q.block_state('minecraft:cardinal_direction') == 'north' && !q.block_state('wiki:open')",
                "components": {
                    "minecraft:transformation": { "rotation": [0, 0, 0] }
                }
            },
            {
                "condition": "q.block_state('minecraft:vertical_half') == 'bottom' && q.block_state('minecraft:cardinal_direction') == 'south' && !q.block_state('wiki:open')",
                "components": {
                    "minecraft:transformation": { "rotation": [0, 180, 0] }
                }
            },
            {
                "condition": "q.block_state('minecraft:vertical_half') == 'bottom' && q.block_state('minecraft:cardinal_direction') == 'east' && !q.block_state('wiki:open')",
                "components": {
                    "minecraft:transformation": { "rotation": [0, 270, 0] }
                }
            },
            {
                "condition": "q.block_state('minecraft:vertical_half') == 'bottom' && q.block_state('minecraft:cardinal_direction') == 'west' && !q.block_state('wiki:open')",
                "components": {
                    "minecraft:transformation": { "rotation": [0, -270, 0] }
                }
            },
            // 底部开启状态
            {
                "condition": "q.block_state('minecraft:vertical_half') == 'bottom' && q.block_state('minecraft:cardinal_direction') == 'north' && q.block_state('wiki:open')",
                "components": {
                    "minecraft:transformation": { "rotation": [90, 0, 180] }
                }
            },
            {
                "condition": "q.block_state('minecraft:vertical_half') == 'bottom' && q.block_state('minecraft:cardinal_direction') == 'south' && q.block_state('wiki:open')",
                "components": {
                    "minecraft:transformation": { "rotation": [270, 0, 0] }
                }
            },
            {
                "condition": "q.block_state('minecraft:vertical_half') == 'bottom' && q.block_state('minecraft:cardinal_direction') == 'east' && q.block_state('wiki:open')",
                "components": {
                    "minecraft:transformation": { "rotation": [0, -270, 90] }
                }
            },
            {
                "condition": "q.block_state('minecraft:vertical_half') == 'bottom' && q.block_state('minecraft:cardinal_direction') == 'west' && q.block_state('wiki:open')",
                "components": {
                    "minecraft:transformation": { "rotation": [180, 270, -270] }
                }
            }
        ]
    }
}
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自定义组件脚本 ​

以下脚本将实现玩家交互开关活板门的功能。请记得将此脚本导入您的主脚本入口文件。

BP/scripts/custom_trapdoor.js
js
import { world } from "@minecraft/server";

/** @type {import("@minecraft/server").BlockCustomComponent} */
const BlockCustomTrapdoorComponent = {
    onPlayerInteract({ block, dimension }) {
        const isOpen = block.permutation.getState("wiki:open");
        const sound = isOpen ? "close.wooden_trapdoor" : "open.wooden_trapdoor";

        block.setPermutation(block.permutation.withState("wiki:open", !isOpen));

        dimension.playSound(sound, block.center(), {
            pitch: 0.9,
            volume: 0.9,
        });
    },
};

world.beforeEvents.worldInitialize.subscribe(({ blockComponentRegistry }) => {
    blockComponentRegistry.registerCustomComponent(
        "wiki:custom_trapdoor",
        BlockCustomTrapdoorComponent
    );
});
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方块模型 ​

这是自定义活板门使用的几何模型。

几何模型JSON
RP/models/blocks/trapdoor.geo.json
json
{
    "format_version": "1.21.70",
    "minecraft:geometry": [
        {
            "description": {
                "identifier": "geometry.trapdoor",
                "texture_width": 16,
                "texture_height": 16
            },
            "bones": [
                {
                    "name": "trapdoor",
                    "pivot": [0, 0, 0],
                    "cubes": [
                        {
                            "origin": [-8, 0, -8],
                            "size": [16, 3, 16],
                            "uv": {
                                "north": { "uv": [16, 3], "uv_size": [-16, -3] },
                                "east": { "uv": [16, 3], "uv_size": [-16, -3] },
                                "south": { "uv": [16, 3], "uv_size": [-16, -3] },
                                "west": { "uv": [16, 3], "uv_size": [-16, -3] },
                                "up": { "uv": [16, 16], "uv_size": [-16, -16] },
                                "down": { "uv": [0, 0], "uv_size": [16, 16] }
                            }
                        }
                    ]
                }
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TIP

原版活板门存在两个问题:特定面纹理方向异常,以及高度本应为3却设为2.95。本模板提供的方块配置和几何模型已修复这些问题。

贡献者

编辑 自定义活板门

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